另外还有一个影响忽悠效率的因素,就是儅你的市政厛(Town Hall)到10级了可以举办的大型节日,若攻击方的村庄在举办大型节日期间进行忽悠,每次能多降对方5%忠诚度,而相反的,防御方被忽悠的村子在此期间开大型节日可以减少对方忽悠降低的5%的忠诚度。
若最终成功忽悠,佔领了对方村庄,则执行最后行动的忽悠消失一个,同去的部队成为防御驻扎在该村。该村忠诚度仍然是0%,需要起宫才能回復。
该村庄所有特色建筑(陷阱)、城墙消失,该村子所生产的士兵全部消失,所有兵种研究、攻防升级消失。
如果忽悠方的总人口大於被忽悠方,则村内所有建筑等级下降一级,反之不降。
自己忽悠自己不降建筑等级。
Q:比如如果我去了6波忽悠,结果第五波就拿下这个村子了,那么第六波怎么办?
A:第六波会撞上去,如果破了第五波遗留的防御就是自己忽悠自己成功,村子还是你的,第六个忽悠消失,如果没有破防就撞墻,村子也还是你的,第六个忽悠撞死。所以为了避免不必要的损失,一定要算计好。
目标的选择
选择目标时首先应该注意地理位置,由於开分村一般都要围绕首都修炼,所以忽悠目标最好不要离自己的修炼点太远,否则不利于相互之间的支援及资源运输。
其次就是对於村子的选择,经常有人问,多少人口的村子值得忽悠,这裡我们做一点计算:
1、由於出忽悠,研究所一般要从15级到20级,折多出来5级的资源差不多18W资源
| 等級 | ![]() |
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| 16 | 8925 | 6490 | 3650 | 1625 |
| 17 | 11425 | 8310 | 4675 | 2075 |
| 18 | 14620 | 10635 | 5980 | 2660 |
| 19 | 18715 | 13610 | 7655 | 3405 |
| 20 | 23955 | 17420 | 9800 | 4355 |
| 總合 | 77640 | 56465 | 31760 | 14120 |




