


由上可见,条顿的忽悠便宜并且生产研究都很迅速,高卢的忽悠速度略快,而罗马忽悠的优势暂时是数据无法看出的,将在下一章忽悠的使用中讨论。
3) 如何使用忽悠?
使用忽悠的场合有二,一是以夺取对方有价值的村子为目标的正常忽悠,二是在战争中以取得对战略目标的攻击性忽悠。这裡著重讲解前者,后者涉及太多战术、佯攻等问题,适合另外开贴。
忽悠靠降低对方村子的忠诚度完成忽悠,每次成功忽悠可降低一定的数值,直到忠诚度降为零,村庄归你。
这里要注意,对方首都无论在什么情况下都不允许被忽悠,分村只有在没有行宫和皇宫的存在下才能被成功忽悠。
忽悠必须使用普通攻击。在完成攻击前忽悠死亡、被俘则无效。
因为忽悠村子也是在衍生村子,所以需要有足够的文明度!否则忽悠无效。
罗马忽悠每次成功忽悠能降对方20%~30%的忠诚度。
高卢忽悠每次成功忽悠能降对方20%~25%的忠诚度。
条顿忽悠每次成功忽悠能降对方20%~25%的忠诚度。
可以看出罗马忽悠的优势在於口才,即每次降对方忠诚度多。
但事实上不会每次都能下降这么多的忠诚度,因为还要考虑到影响忽悠效率最高33%的人口修正(moralebonus)问题,所以一般情况罗马忽悠需要4~6次,高卢和条顿需要5到7次。其实大部分时间这是一个看RP的地方。
