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Travian成功侦察的再探讨

来源:Travian 作者:huangather 时间:2008-04-28

在昨天晚上的一个关于侦察的帖子中
http://forum.travian.cn/viewthread.php?tid=36583&extra=&page=1

由于我对游戏指南的理解错误

QUOTE:
使者骑士是罗马人的侦察部队,速度快,用来侦察敌军的资源和部队数量。如果在侦察的村庄没有敌军的使节骑士、探路者、或侦察兵,那次的侦察便不会被发现。


把上面的话理解成了只要有1个侦察在家,就可以确定知道有人来侦察过你。于是就只知道反侦察成功之说,殊不知还有完美侦察之说
经过果果以及各位大大的指正,终于知道了完美侦察:侦察方在以绝对优势侦察数量去侦察敌方时,可以己方完全无损,而对方也完全不会知道你曾经来过(经过我小数额侦察的试验,可以实现,只是不知道到了大数额侦察之后,还会不会有这个效果)

我说的这些对现阶段S2 盟战不断,时刻在极力战斗/备战的人也许没什么多大意义了,不过,对S3刚刚起步的一些两三百人口的兄弟希望还是有点用处的


恩,先对我昨天的话作些修正

QUOTE:
组建侦察大队有3个主要目的,
成功侦察(至少要有一个侦察回家,得到敌人的情报)
成功反侦察(让敌人的侦察全军覆没,主要是为了怕被人探知军事力量,在盟战中尤其重要)
了解敌人为谁(一些资源村,只要放一个侦察就可以立刻知道谁来侦察了,谁在打你的主意,自己可迅速作出反应)


3项,侦察可以有示警的功用,不过要确切做到这个的话,至少单单1个侦察是不够的

根据今天我以一中队侦察多次反复试验,截取了部分战报,总结出以下结论,可以参考后面的附件

1、只要有侦察不死,都确定可以拿到敌人情报,那这次侦察就是有效了,算是成功侦察了。一说要是有数量优势,不过以9个去侦察10个,还是可以有4个回来了(见附件)可见只是想要情报,不计较效益的话,数量接近对方的就行了
2、侦察的耗损和双方数量有关,1个侦察在家,去2个以上可以不死。去1个的话有试过死了,也试过没死。没死的话,对方确定还蒙在鼓里的,完全不知道你去侦察过他

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