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travian英雄故事

来源:暂无 作者:GM.Jeff 时间:2008-03-05
英雄系統是Travian其中一個很具趣味情的亮點(英雄可以取名字的~~~英雄園點等级左面的您的名字就行了,遊戲默認是您的帳號名稱),無論初期以至後期的大規模盟戰,英雄的運用,都活躍地成為具實質意義的有效戰術。

特色:

建造簡單--先在兵營訓練一位普通士兵後,在英雄園把他訓練成英雄就可以了。

成本低廉--新英雄只是要2個士兵的價錢而已。

威力強大--尤其是在遊戲初期,一個只要2個士兵成本的LV0英雄,卻可以擁有足可匹敵十個士兵以上的攻擊力或防禦力了。

攻防兼備--LV0的英雄可以自由更改配點,LV2以後可以按玩家的喜好分配,所以在初期可以大大地補足種族兵種上的缺點。例如:日耳曼的防守型英雄,高盧的攻擊型英雄。

體力回復--只要英雄不陣亡,他的體力都能隨時間回復,這和普通士兵的消耗戰不同,是一個額外的節省資源方法,尤其適合昴貴的騎兵而言,一個高級的騎兵系英雄,能為您節省不少騎兵的成本。

糧食消耗--一個英雄無論多少級,也只是消耗6個普通士兵的糧食而已,對於相等於上百個士兵威力的高級英雄而言,6個士兵的糧食是很化算的。

成長升級--當英雄殺了士兵,EXP就會提高,並可以提高攻擊力或防禦力,這意味著,體力的上限和存活率提高,但要注意HP的回復力要靠配點提升。

隸屬新村--英雄和士兵不同,並沒有主村的限制,可以在所在村莊直接攻擊或移動,這對早期的前線村莊有很大的意義。

早期攻防--如果英雄早期提升團攻團防,就會失去一個非常重要的戰力,並且影響整體的發展速度,故建議早期按個人需要,集中提升攻防,等待後期千人以上的軍隊成形後,才考慮團技的英雄。

後期團技--對後期千人以上的軍隊而言,英雄個人的攻防能力相對失去重要性,故可考慮將配點用來提升團攻或團守。

實際應用:

優先生產--除了搶劫形式的日耳曼外,高盧和羅馬都應該第一個士兵就是英雄,其強大的防守力,和低廉的成本,可以非常有效地阻嚇初期日耳曼的攻擊。

高盧雷法--在早期高盧的雷法師英雄是最主要的攻擊力量,因為是騎士攻擊,就單一個雷法英雄,往往就能夠輕易地殲滅幾十個日耳曼的棍捧兵!!,是高盧同盟最強大的打擊力量。另外雷法英雄的另一個優勢是高移動力,尤其對大盟而言,擁有若干個高級的雷法英雄的話,代表擁有高效率的機動戰力集中能力,在初中期的盟戰和分盟防禦,都起關鍵的作用。

步騎混編--因為Travian是一個以步兵為主力的遊戲,所以防禦也以針對步兵為主,除非後期資源豐富的階段,遊戲的大部份時間里,要組建一隊強大的騎兵團是很困難的。這時以一個騎兵系的英雄去補足騎兵攻擊力,配合大量步兵的攻擊,可以收到很不錯的戰果。

單一攻防--除了後期的決戰,差不多整個遊戲里都應該選擇單一的攻擊力或防禦力,若考慮價格的性能比,我會更建議用純攻擊形的騎兵系英雄。

增回復力--除非打算每一場仗都是自殺攻擊,否則應該適量地增加回復力的配點,這會更節省資源,並擁有更大的續戰能力。

協防能力--對一個盟而言,純防禦的英雄有另一種用途,就是協防,尤其是前線或新村糧食生產不多的情況下,可用最少的糧食消耗獲得最大的防禦效果。

進攻高盧--如要進攻高盧,最好先派普通士兵搶劫,將陷阱填滿後,再以英雄帶團攻擊,以免因英雄被困而影響戰力。

60級封頂--英雄復活費和時間去到60級(約24萬資源由37小時)以後,就算升多100級,復活費用和時間也不會再增加了,所以大家放心去把所有項目升滿吧~!

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