高盧
--對大多數第一次玩的新人和農民而言,高盧會是最好的選擇,因為:
1.方陣防佳--方陣兵是最好的防守:主要是價格比高,生產速度所有兵種之中排行第2,就算被滅,也能很快地回復防守力,而且大量的方陣兵,會成為您朋友間很受歡迎的[支援],大家都會很高興有您這個朋友的~
2.劍士攻高--劍士以每口糧計的攻擊力排第2:雖然高盧開始是以防守為主,但當有一定實力後,劍士的攻擊力,如果以每口糧計,是超過日耳曼的任何一個兵種的!!而且以價格比計,也和斧頭兵一起是緊次於棍棒兵的第2名!
3.雷法速快--雷法師速度比步兵快2~3倍:這個高速的雷法師,讓您可以更有效的攻擊而不被追秒,也令到您的攻擊範圍是其它兩個民族的3大!!
4.海頓萬能--海頓聖騎士攻和騎防都很優異:擁有以每口糧計第2的騎防,而且是其他騎士的2倍騎防,當需要追秒或支援被騎士攻擊的村莊時,有最大的優勢。
5.山洞獎勵--山洞容量2倍:這個在開始直到中期,都是可以令到您安心的保障,甚至可能是高慮最大的優勢之一呢~!!
6.陷阱優勢--早期陷阱優勢:方陣,山洞和陷阱是高盧早期防守的3大優勢,在初期只有幾十人的戰鬥里,陷阱可以一次性減去敵方幾十個士兵的戰鬥力,這對阻嚇攻擊而言是非常有效的,但要注意的是被陷阱所困的敵方士兵是要攻方供糧的!
7.其它優勢--城牆最高可遠1.6倍防--三種族中排第2;一開始建1個山洞就能有每種資源125x3次的獎勵,簡單快捷~而且這每種375的獎勵,在剛開始是有非常決定性的優勢的!
8.不利搶奪--開始基建的回報率是遠遠高於用方陣兵去搶的回報率的,1個方陣成本要315,要成功搶10次以上(每次30)才能回本!!但基建是24小時不停有收入的,除非您24小時不停地...搶呀...搶呀...
所以如果您是一個喜愛和平,又喜歡幫朋友的人,高盧比較容易達到您的要求~
9.起步獎勵--完成山洞1級後獎勵木125泥125鐵125糧125 X 3次(每6小時一次,共3次)
10.交易便利--商人的總交易量是日耳曼的150%,是羅馬的200%!!!無論是交易或者援助新村發展,都很便利。
羅馬
--如果您希望完美而雄厚的基建,而且2個月後擁有最強大軍隊的話,羅馬帝國的榮耀適合您,因為:
1.攻擊最強--擁有以每口糧最強的攻擊力:帝國兵的攻擊力70!!
2.兵防最高--擁有以每口糧及價格比第1的步兵防:禁衛兵的兵防65~!!
3.士兵優秀--羅馬兵攻防兼備:羅馬兵(攻:40兵防35騎防50)基本上等同於日耳曼棍棒兵(攻40)+高盧方陣兵(兵防40騎防50)
4.基建優勢--可以同時資源基建和建築設施:這點在後期和分村後,是極大的優勢。
5.城牆防高--1.8倍防的城牆:城牆20級時有1.8倍防禦,擁有比日耳曼多一倍!!比高盧多30%防禦力的城牆,如果加上禁衛兵和羅馬兵的防守能力...
6.最強騎兵--以人口計攻擊力平平無奇的將軍騎士,如果以訓練時間計,卻是擁有最高攻擊力的騎兵!
7.強力攻城--投石車攻擊力第1,沖撞車攻擊力第2
8.不利搶奪--和高盧一樣,以一個羅馬兵440成本來說,要成功搶11次(每次40)才能回本,所以對侵略死了心,去基建吧。
9.起步獎勵--完成4資源1級獎勵:第一次木290 泥310 鐵230 糧190, (隔24小時後) 第2次 每資源120
10.鐵耗較多--羅馬軍隊普遍都比其他兩族消耗多得多的鐵,而鐵的生產成本又比木和泥多些,所以未能有足夠的實力之前,盡量忍吧!
11.訓練緩慢--羅馬軍隊普遍都要用較長的時間去訓練士兵,所以如果和日耳曼一起全滅的話,要回復本來的運隊規模,需要較長的時間,屬於第一波攻擊力最強,但後繼力弱的民族。
12.交易困難--三族之中交易量最少,這形成羅馬必須每個村都傾向自給自足。
日耳曼
--如果您天天晚上都可以很夜睡,如果您不介意被人仇視,如果您忍心寡婦的眼淚......日耳曼歡迎您:
1.無敵步兵--擁有以價格比計最強和次強的步兵:棍棒兵的攻擊價格比,較第二名的斧頭兵和高盧的劍士高出1/3!!而且棍棒兵的兵防以價格比是排行第6!!!(1.禁衛2.方陣3.德魯伊4.矛兵5.聖騎6.棍棒)
2.騎防最高--矛兵騎防60價格比及以每口糧計都是最好,兵防35按價格比也排行第4。
3.訓練快速--日耳曼軍隊擁有最快的再生攻擊能力,棍棒兵的生產速度是古羅馬步兵的45%,帝國兵的37.5%,劍士的50%,
4.搶奪優勢--棍棒兵總成本250資源,每次能搶60,只要4次成功搶奪,就能回本!!!(羅馬和高盧要11次)
5.強奪優勢--能減少防守者1/3的山洞容量:只要對方資源超過山洞容量的2/3,就能搶奪資源。
6.沖車最強--沖撞車65的攻擊力
7.城牆堅固--城牆不容易沖撞毀壞,但防禦力最低(20級時1.4倍)
8.起步獎勵--完成3級農田後獎勵木380 泥490 鐵380 糧110(只有一次)
中期民族分析
高盧
優秀兵種--高盧的五個兵種都各有所長:方陣提供價廉物美的防守;劍士提供高攻擊力;雷法師比步兵快3倍;德魯伊騎兵提供高速的兵防增援,海頓聖騎士提供高騎攻和高騎防,是一支最多樣化的多功能部隊。
支援優勢--高盧的商人總運輸量是羅馬的2倍,也是日耳曼的1.5倍,對殖民村和盟友的經濟支援,是非常有戰略價值的。(總運輸量是[載量X速度])
羅馬
快速建設--在初期第一個村莊里不大意義的同時建築優勢,現在開始變得重要了,因為高級建築按一下就要數小時,能夠同時升級資源,能令到您成為最有[實力]的民族。
快速殖民--因為殖民受限於[文明度],而文明度靠的是建築和節日,因為羅特有的同時建設優勢,殖民村建築尤其明顯,令到羅馬的資源比其他民族充裕,文明度增加也比較快,殖民地也更多!!
加強防守--殖民地要發展得快,就要在和平的環境下反覆投資,這時羅馬的城牆優勢和禁衛兵就變得非常重要,而帝國騎士英雄的價值在於,可以快速支援提升團體防禦加成。
騎兵突擊--以雄厚的資源實力,發展大量的騎士部隊,可以是一種可怕的戰略,用來沖散敵方的步兵團,會有意想不到的效果。
日耳曼
四面楚歌--由開始到現在一直享受無敵優越感的日耳曼,停下來看一看,可能四周都是過去被您欺負過的小村,但現在小村都慢慢長大了。您會如何在四面仇視的眼光中,找出一條血路呢?
開拓殖民--由於舊領的周圍村莊都發展到一定程度,已不能輕易攻略,可以考慮殖民到新手的地區,開展新的獵場,繼續享受您的王者感覺。
9田15田--因為日耳曼最強大的利劍(棍棒兵)是以量取勝的,所以爭奪9田和15田成為日耳曼能夠繼續維持攻擊力優勢的關鍵所在。
吞拼--到這時期,民族的差別,基建的差別已經不重要了,到了這時期,大片大片的土地,應該已經因為長期的攻略合拼,而成為一個一個同盟的大國了,四周都是自己的同盟盟友。
犧牲--盟里較弱的人可能會遭到大量的攻擊,而失去所有的殖民和基建,但不要放棄,因為您盟里的其他人可以在您被攻擊的時候,大舉進攻對方真空的基地,為您報仇,個人得失在這最後的決戰階段不應過份計較。
戰役--現在將會出現的,是盟國與盟國之間的大規模遠征。
佔領--值著打擊敵對村莊的忠誠度,進而一個一個地佔領,在敵方陣營中直接建立前線攻擊基地。
決戰--聯合盟友盟國,同一時間一次派出十隊,甚至數十攻擊隊,大規模地把敵方陣形中的前線佔領,然後最終步向統一的道路。
結局--遊戲結束前,會以建築世界奇觀為目標,迎戰大量的電腦部隊攻擊,最後完成整個遊戲。
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