给新手们(高卢篇)
高卢的防御,大家都已经清楚的了解了.山洞2倍让高卢的玩家更為安全.方阵兵的防御,也让人放心.但是什麼时候造兵?造什麼兵.难道只能够跟罗马一样忍耐到后期吗?
其实高卢还有一份业外收入,高卢比起罗马人更容易隐藏自己的资源,省下来的资源不妨把市场盖高一点,做一点小生意,由於高卢人的商人每小时可以走24/格的距离,所以做起生意买卖,运送物资,比别的种族快很多.
在初期那些资源得来容易的侵略者们,才不介意以1:2的比例跟你换他们需要的物资,利用它们来发展你自己吧.没有比躲在安全的壳中舒服的发展更来的愉快的事.
另一个常会被错误利用的是拿方阵兵当掠夺的工具.方阵兵的攻击力很低,一遇到家中有兵的玩家,肯定会產生损耗.对於一个需要搬运11.4次的兵,如果在第9次或是第10次搬运中发生意外.都等於是赔.与其如此.不如完全不生產.有些玩家看到雷法很强,就想说.恩!那直衝雷法师吧.其实也可以..但是那大概得等更长的时间..而这段时间可能会很无聊...而且空窗期也太长了.
试试看剑士吧.虽然初期得多花一笔研发费用,但是跟生產个20几个方阵兵比起来.也差不多了.
重点是..那些建筑物你本来就要升级.而剑士65的攻击,45的运含量也让你的掠夺更有效率,也更安全.真的遇到日尔曼士兵的时候,不需要(FS)註1: ,而可以採用(追秒)註2:的方法攻击对手.
游戏的中期,是高卢人最具优势的时代,最快的侦查兵,最快的攻击型步兵,最快的骑兵.都能打了就跑,对方想追秒.也办不到.优於其他种族的防御力,连日尔曼也感到恐惧.
陷阱大量巧妙的运用,不该在初期,那只是无谓的损耗,用在中期会有意想不到的功效,想想200兵攻打200兵,却有50兵个兵在陷阱裡的情形.局势的逆转就在这裡.而让对手兴趣缺缺的仍然是,就算打赢了.仍然没有收穫..抢不到任何战力品.
高卢.可以玩的很和平,高卢可以不用树立很多敌人,高卢可以当所有人的朋友.就算是日尔曼人也会希望有一个高卢朋友的方阵兵们能帮忙顾一下大门.
註1: FS 这个字眼从Ogame开始.原意是Fleet save =舰队保存. web game裡面的设定,移动中军队不会受到攻击,两个交错而过的部队并不会开战,所以只要军队不停的保持运动状态,就不担心摧毁.
註2: 追秒 这个字眼仍然从Ogame开始,由於FS观念的形成,要摧毁对手的军队变的困难,而运动中的军队终有要回到领地的一天,哪怕是一到达马上离开,也得几秒鐘来操作.因此攻击者们试图算出被攻击者回到家的时间,并尽可能的在接近他到家的时间后,马上也抵达,造成攻击的状态,称為追秒.
