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天地纵横新手初期发展帮助

来源:暂无 作者:GM.Jeff 时间:2008-03-06
在看本文之前请勤快的人去看游戏中的帮助...
相信GM写的比我有意思多了..
看过帮助的人请跳过该文...

1.关于初期的四个指数...

玩过其他WEBGAME的玩家,玩这个游戏的时候第一个一定是盯这金币冲的...
游戏中金币优先的这个概念对于绝大多数WEBGAME是正确的...
这个游戏也不例外.....
可是如果你要是只盯这那个数字看的话...接下来绝对让你手忙脚乱

在下个月出的月报你会惊恐的发现N排红字...

因为健康指数太低,人口增长率下降了XX.XX%
因为健康指数下降,能支持的最大游民数量下降为XXX人
因为快乐指数的影响,税收降低了XX%!
因为安全指数下降,您的城市存在发生暴动的危险...
.....

然后你就发现注意看游戏中的帮助是多么的重要...

那么 接下来你为了缓解以上严重的情况...
首先就要搞明白...
健康指数--------诊所
安全指数--------巡逻站
教育指数--------私塾
快乐指数--------广场

缺哪样赶紧补哪样吧...事实证明目前你只能这么做...
每个月出了月报...就要注意看下最下面的指数数据统计..

- 基础指数 指数增强 总数 人口消耗 平衡
健康 9500 60% 15700 13876 1824
安全 9500 102% 19690 15914 3776
教育 3000 60% 5300 13876 5300
快乐 9800 60% 16180 13876 2304



其中 基础指数为你通过建设以上四个基础建筑物所加的指数
指数增强为你通过升级政府官邸所加成的(每一级+5%)
总数就是....恩...明白吧..
人口消耗就是随着你人口增加而增加的需求..
平衡为总数和人口消耗数值之差....

当平衡出现负数的时候..讨厌的红字月报就出现了 .....

需要注意的是..教育指数永远不为负数...他是以累积形式增加的...
唯一消耗的地方就是你的科技研究.....

对于新手的建议:1.初期请平衡发展健康 安全 快乐三个指数,其中健康与安全为最优先!
2.快乐影响的是你的直接收入!
3.教育呢?私塾可以不用建造得很高....因为一个科技就6个月以上,这期间只要5级以上的私塾
就可以积累非常可观的教育指数(既是研究点数),不过为了以后大消耗的技术研究,大家有
空闲的话还是发展以下为好...
4.大家在建造建筑物的时候千万注意游民的数量,他们是建造建筑物的基本要求,通过健康
指数增加或减少!


2.关于军事

毫无疑问,这是每个人的期待(农民和羊请无视...)
而你首先要做的..看帮助....恩 没错的...
前面的发展帮助写得很相信...

但后面有所欠缺...以下提供本人关于出民兵训练所之后的一点经验看法...

前期靠100-300的民兵海(相对来说的...)去占领实力比你弱的玩家来赚取一定的
供奉是狼们的必须....但过一个晚上后你会发现 你的属地们的军事实力跟你相当了!
你再也不能有把握打赢他们...那么 你就只有出更高级的兵种了...

没错...当你保证基本的经济发展后..请马上开始将你的村庄升级到城镇
这需要2000的市民要求和10W的金币,这可以很快达到...请在内政大厅内点升级城市
这需要1年的时间...在这段时间内除了继续发展经济以外..要尽量快的将民兵训练营
升级到12级!这样才能将民兵训练营升级为军营!

军营是正规军生产的必须...
那么都有那些基本的兵种呢...
名称 现有 造价 军费 时间
矛兵 0 1000G 2G 6月
剑士 0 1500G 2G 6月
轻骑兵 0 1500G 2G 6月
弓箭手 0 1000G 2G 6月



其中 矛兵的属性是
矛兵
矛兵是战场上最普遍的部队。他们的特点是手中的长矛,长柄的武器在列阵作战时具有巨大的优势,即便面对骑兵的冲刺也无所畏惧。
级别:★★
兵种:戟兵系
攻击:100 - 防御:100 - 生命:100
物资需求
长矛(1单位)
先决条件
1军营
占用人口:1人
单位造价:1000G
每月军费:2G
训练时间:6月/批次
【关闭】


剑士的属性是
剑士
剑士装备有盾与剑。他们虽然缺乏像长枪兵一样在列阵作战时的优势,但是他们更加擅长近身的格斗,在战场上能实现更灵活的阵形与战法。他们的盾牌也能使他们在受到远程攻击时得到极大的保护。
级别:★★
兵种:剑士系
攻击:100 - 防御:150 - 生命:150
物资需求
短剑(1单位)
小盾(1单位)
先决条件
1军营
占用人口:1人
单位造价:1500G
每月军费:2G
训练时间:6月/批次
【关闭】


轻骑兵的属性是
轻骑兵
轻骑兵是最早期的骑兵,他们通常以剑为武器。虽然他们在冲刺上不具备太大的威力,但是他们能充分发挥坐骑的速度优势,这使他们的战法比步兵更灵活而具有威胁力。
级别:★★
兵种:骑兵系
攻击:150 - 防御:100 - 生命:150
物资需求
长剑(1单位)
马匹(1单位)
先决条件
2军营
占用人口:1人
单位造价:1500G
每月军费:2G
训练时间:6月/批次
【关闭】

弓箭手的属性是
弓箭手
弓箭手装备有短弓,这种弓箭的射程并不会很长,所以他们在部队列阵冲锋时只有为数不多的射击机会,在双方的部队陷入肉搏战之后,因为考虑到误伤的原因,它们能发挥的机会就不大了。然而,即便是这几次攻击,也是相当致命的。
级别:★★
兵种:射手系
攻击:150 - 防御:50 - 生命:50
物资需求
短弓(1单位)
先决条件
2军营
占用人口:1人
单位造价:1000G
每月军费:2G
训练时间:6月/批次
【关闭】


这里请大家注意的是物资需求!!!
要建造这些兵总是需要物资的!

例如矛兵需要的长矛 是铁匠铺里生产的
长矛 木材(8).
铁(2).
260单位/月

短剑和长剑也是出自铁匠铺....

短弓出自木工坊....
而马匹是出自资源里面的
草原 马匹(5) 15/5/0


小盾则是出自防具厂!!

就是要要达到出这几种兵...
至少需要3个工厂...
而这是村庄无法提供的!
这就是为什么要求尽快达到城镇!


下面说下英雄...
英雄选择不一样的天赋就有不一样的的能力
智者
英雄每升级一项技能,智增加5点,勇增加2点,贤增加2点。
勇者
英雄每升级一项技能,智增加2点,勇增加5点,贤增加2点。
贤者
英雄每升级一项技能,智增加2点,勇增加2点,贤增加5点。
英雄
英雄每升级一项技能,智增加4点,勇增加4点,贤增加1点。
王者
英雄每升级一项技能,智增加1点,勇增加4点,贤增加4点。
圣人
英雄每升级一项技能,智增加4点,勇增加1点,贤增加4点。
无双
英雄每升级一项技能,智增加3点,勇增加3点,贤增加3点。


那么,三个属性各有什么用呢...
智慧 是每一点增加1%的兵种相克加成....

勇猛 是每两点增加1%的部队攻击力..

贤德 是每四点增加部队1%防御和1%的生命

大家根据自己的需求选择吧...

英雄的技能:

???现在共掌握4级技能,每升级一级技能需要32点经验!

格斗(0级)
格斗是近身战斗的技能,它能提高英雄的武勇。

哲学(0级)
哲学是对于知识与事物的理解,它能提高英雄的智慧。

管理(0级)
管理着重于事情的处理能力和人际关系,它能提高英雄的贤德。

侦察(0级)
许多寻宝的任务都需要高超的侦察技能才能完成,这对于任务来说是相当重要的技能。侦察同样会增加完成任务时得到宝物的机率!



每升级一个技能 要求的升级的经验将32*N(N为等级)
第一个技能要求32点经验...
第二个技能要求64点经验..
第三个技能要求96点....
第四个技能就要求128经验了!
一开始提供的经验值320足够你将点四次技能....


建议初期开始培养一个侦察英雄..相当好用内....






3.关于任务
各个任务中的简介中,你可以看到有一定的英雄要求....
管理市场 经验奖励:8
耗时:2个月
【执行任务】
领主,最近城市的市场因为缺乏人手管理,产生了许多问题,尤其是买卖双方的纠纷。如果你再不派遣一个有贤德的人来管理一下的话,我们的市场可能只有停止运作了。


有的要去搜寻宝物
寻宝 经验奖励:12
耗时:3个月
【执行任务】
你得到了一张藏宝图,而且你也确信这张藏宝图中记录的宝藏是真实的,现在你要做的,只是送出你最擅长于侦查的英雄,赶在其它人之前找到它!


不知道GM是否真的有这样的意识....
不过显然 排高侦察英雄去找宝物是有好处滴...
我们为什么不相信按照要求去做会有更好的效果呢?

任务中确实可以得到宝物的...
可怜我RP大差...虽然成功完成N次寻宝任务...却什么东西都没有...

另外...有一定军事实力 而又安心做农民的各位有福了...
你们不用去打架就可以或者一些东西了...
可以去打龙城!
目前我能攻击到的就两个...

一个由哥布林驻守..
一个由魔怪驻守...
哥布林攻击力达到80...
而魔怪防上100...
攻打成功后可以获得一定的资源或者是怪物...
战利品
石料 210
哥布林 10


没有上200的民兵别去碰吧....

4.关于防御!

有人当狼就有人当刺猬...
不过刺猬之路相当艰辛...
初期只有陷阱...后来有...
还是贴出来吧...
陷阱 0 500G 1G 1天
轻型弩车 27 1500G 2G 10天
轻型投石器 0 2000G 2G 15天
重型弩车 0 2500G 3G 15天
落石架 0 1200G 1G 1天


轻弩车属性
轻型弩车
这种弩车能发射一根大型的弩箭,弩箭的威力很强,在近距离甚至能洞穿一个人的身体。但是他的弱点就是射程很短,弩箭飞出很短的一段距离就会失速。通常它会配置在高处,利用自由落体来增强弩箭的射程与威力。这种机械是相当笨重的,至少需要两个人才能操作它。
级别:★
兵种:弩系
攻击:150 - 防御:100 - 生命:120
物资需求
轻型弩车(1单位)
先决条件
2栅栏
占用人口:2人
每月军费:2G
【关闭】

轻投石属性
轻型投石器
这种器械远程优势和巨大的威力使它成为最有效的防御设施。它发射的速度非常慢,操作的流程也很复杂,至少需要三个壮汉才能操作它。
级别:★★
兵种:炮系
攻击:200 - 防御:120 - 生命:150
物资需求
轻型投石器(1单位)
先决条件
2壁垒
占用人口:3人
每月军费:2G
【关闭】

重弩车属性
重型弩车
重型弩车是轻型弩车的强化版本,它装备有更强力的弹簧,可以把更大的弩箭发射到很远的地方。虽然它的威力加强了,但是操作起来也变得更困难,它至少需要三个人才能操作。
级别:★★
兵种:弩系
攻击:250 - 防御:150 - 生命:150
物资需求
重型弩车(1单位)
先决条件
2壁垒
占用人口:3人
每月军费:3G
【关闭】

落石架属性
落石架
站在高处向低处的敌人投掷石块是原始但有效的防御手段。比起手动投石,落石架这种装置更加强力而迅猛。落石架上存放有许多石块,发动时所有的石块都会同时落下,就如同几十人一起投掷一样。落石架需要左右两边各一人来进行操作。
级别:★★
兵种:陷阱系
攻击:300 - 防御:1 - 生命:1
物资需求
落石架(1单位)
石料(10单位)
先决条件
3壁垒
占用人口:2人
每月军费:1G
【关闭】

壁垒是要求木栏达到20级以后才有的...

而物资要求都是出自木工厂...
各位出到木工厂后看看各种防御的物资要求的制造前提科技

难道要出到都城才能有资格拥有这些防御设备么....


5.最后来谈谈攻防....
不管你将来要走狼道还是农道...
首先要做的就是现看清楚四周....

那些高人口的绝对是威胁...

但对于狼们来说...也是大好食物...
没说的...直接上吧 狼们...
但之前培养的侦察英雄派上用场了...
知彼知己 百战不殆!

羊们这时候就要千万小心...
因为沦为别人属地是小...
部队被清是大!
建议一开始就中立吧..
中立
点此进入页面
中立是修养生息的最好办法。一个中立的城市是不会发生战争的。哦,别误会,不会发生战争不是指不会受到攻击,而是指不会发生流血的事件。中立的限制条件有些复杂,点击进入页面,让我们详细地来谈谈。


点进去看看....
这是羊们唯一的保护伞了....

一山不容二虎之时....
需要做的就是多FS吧...
待到合适时机...
= =+

注:善用闪电召回....

哦对了 ..关于天币的应用...
主要用于上帝之手的优势购买中..
但不建议一开始全部都买了...
根据需求来买 毕竟天币现在可没办法搞到...
就初始的尝鲜500块而已...
GM真会做生意...



请高手在继续补充吧 手都块抽了...


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