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【Ogame新手帮助】一些容易被忽略的问题

来源:暂无 作者:GM.Jeff 时间:2008-03-05
有些基本常识新手们在看教程的时候容易忽略,有的可能看到了也不太理解,我在这里稍提几点

1,“结构值”就是指舰船或防御塔的HP,船或塔的“结构值”=该船或塔建造所需的“金属值+晶体值”。

所以说当对结构值进行比较时其实也是对成本在进行比较。也因为结构值直接等于成本,所以以船或塔的结构值来痕量其优劣意义不大。
因为高结构值就意味着高成本。要比较某种船或塔的好坏时不应单个比较,二应在花同等多资源的情况下比较。

2,殉爆,当船或塔的结构值少于70%时,再次受到攻击时有“一定概率”直接爆炸,概率=已损失掉的结构值所占百分比。
举例来说,当一艘船还有60%结构值时,它受到下次攻击时直接爆掉概率为40%。

3,结构值每回合不会恢复,护盾每回合开始时自动回满。

4,快速射击,其实这个名字有些不太对,应该叫连续射击比较好
其意思举例来说比较简单明了,
死星对毁灭者有快速射击5,就是说死星在攻击毁灭者后有4/5=80%的概率再次射击。
快速射击值n就是指再次射击的概率=(n-1)/n。
有一点需要注意的是再次射击即使发生,也并不一定还是打在原来那个目标上。
还是以上面那个为例,假设死星攻击毁灭者后,毁灭者没爆掉,而再次射击也发生了,这并不是说死星一定再打那个毁灭者一次,而是需要重新随机一个目标的。

5,太空废墟,每次战斗后,被摧毁的舰船结构值的30%会成为太空废墟。防御塔因为是建造在星球上的,所以被摧毁后也不会有太空废墟。

6,每10万废墟就有1%的概率出月,概率最大为20%。
有2点要注意的,
1是即使月亮出来了,废墟也不会消失的,还是可以被回收,这个设计有点说不过去。
2是废墟量是不可以累加的。每次出月概率仅仅是以该次战斗后产生的废墟量来计算的。也就是说如果星球上空本来就有废墟,这个废墟是不会和新的废墟累加后再来算出月概率的。

7,护盾免疫,护盾对于低于护盾值1%的攻击强度免疫。
举例来说,死星护盾5万,对于低于500的攻击强度都免疫,所以像轻战机,火箭塔等等就是再多也对死星没用的。
这也就是为什么说大顶对轻战机免疫,轻激塔对死星无效。

8,太卫,太卫的发电量=星球最高温/4+20

9,间谍卫星,侦查别人后能看到多少东西由一个系数来决定
该系数
=1,可以看到资源(其实资源一直是可以看到的,只要别被打掉)
=2,可以看到舰队
=3,可以看到防御
=5,可以看到建筑
=7,可以看到科技

系数的计算公式如下
系数=探测器数量-(敌方探测等级-我方探测等级)^2

注意
如果敌方探测等级低于我方探测等级,那么
系数=探测器数量

举个例子,现已知敌方间谍科技10级,我方为9级,现在我派出7个探测器,如果不被打掉的话,能看到什么?
系数=7-(10-9)^2=6
所以我可以一直看到敌方的建筑,科技看不到

10,距离,og里面的距离计算是有点怪的,银河系内距离不一定比跨银河近

如果跨银河系的话,无论你到另一个银河系里的哪个太阳系,距离都是一样的,是20000

如果不跨银河系的话,无论你到另一个太阳系里的哪一个位置,距离也是一样的,距离为跨第一个太阳系是2795,以后每多跨一个太阳系,距离加95。
所以也就是说当你跨183个太阳系的时候距离就是20085,就开始超过跨一个银河系的距离了。

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