毀滅者,被眾多狼們諷剌為[武農的玩具]的...低價格比戰艦,擁有好幾個讓專業大狼皺眉的缺點:
費油:單單生產就要15000油了,而且耗油是戰列的2倍,如果以相同速度而言,更差4倍~!
慢速:相對戰列而言,慢了足足1倍!!這1倍的速度代表著追秒和突襲的成功率,所以專業的狼都不喜歡用。
價貴:其實這個並不有太大的差距,因為毀滅比戰列貴1.5倍而已,但攻防都有戰列的1倍。
當然了毀滅者有幾個優點:
對PC:是唯一可以無損一對一把等離子推掉的戰艦。
對DS:除等離子外(35:1),是第二強可以攻擊死星的武力(60:1),戰列(155:1)
甲厚:11000的裝甲...意義之大在您裝甲技術升到高等級後......面對低攻擊技術的對手時,那種存活率的提高,是驚人的~!
跟據以上的分析~
推剌蝟:毀滅者不適合作機動性強的艦隊戰,但用來打高防的剌蝟星,就很有效了,因為這類剌蝟星一般在成長過程中,都可以阻嚇大多數以戰列和炮灰為主的大狼,所以警覺性低,少FS,上線時間短,存放的資源也較豐富。這可以補償毀滅者慢速的缺點。而且在中後期的宇宙中,會有大量這類剌蝟存活下來,所以供應是非常足夠回本的~!
防死星:這點對集中型農場最有效!您當然可以把8個資源星都滿滿地裝備等離子了,但我建議您把等離子的資源集中建造大量毀滅,這樣,您可以防守多得多的死星或大狼攻擊,而地面只要有大量炮灰,就可以抵抗所有大狼的垂涎了。
毀滅的霸者角色,是在農民手上才能發揮的(因為要大量重氫),而且主要用來作防守的話也不用氫的,這就解決毀滅速度慢,耗油多的缺點,而這種防禦方式是可以用到宇宙後期,成為比死星更加近乎無敵的防守要塞。
