秘技:
i羊保鮮法-----永遠留一個航線,然後每小時把想要保鮮的羊肉照一次,那麼很有可能可以保持新鮮,不會被其他食腐者搶了。(當然了...通常有效的,但遇著有些食腐者是大小通吃的...那就沒法子了...)
太衛活用------用太衛充艦數的缺點是會被人打,但可以用間衛充艦數的,而且更平,還有,可以FS,更可以跨銀河轉移,必要時,上萬的間衛可以作炮灰的,令防守大大加強。雖然現在間衛攻擊力少了100倍,也不能運輸,但還是很有用的。
草木皆兵------相約盟內或所有朋友,用1個間衛或小運之類,用10%由主星攻打目標星球,然後到差不多接觸時再取消,然後再派新的,這樣子被攻擊的目標就會長期有幾十行紅字,還可以不定時找真正的[破甲艦]去把防清掉。這個是禁斷之秘技...(後果可能被g或被報復,但...如果是用1艘LF+回收應該合法的吧)
小知識:
跨星系省油---如果同銀河系超過182(19990距離)太陽系以上,會比鄰近銀河系(20000距離)更遠和更慢,用油更多!
跨星系距離20000(油7201)vs跨太陽系距離2795(油1007),跨2個2890(油1041);
時間多1.6倍時間而已(即是1小時:2小時40分)
但油就差7倍!!對大艦隊可能有決定性的影響~
但對i羊~來說~因為i羊不會fs的~加上小運的油費微不足道,所以跨星系奔i羊,這並不是不可能的啊~
宇宙黑洞--死星
對於這個終極武器,基於它的研發成本貴,價格比低,還有致命的慢速度,很多重視艦隊戰的大狼是從根本上不考慮的,而許多二三綫的玩家,又以為死星可以有效地為他們帶來戰力和恐嚇力,結果只是耗費大量的時間資源而換來幾個燈籠裝飾家居而已。
死星的最大缺點是:
速度慢,
成本貴,
如果真的用來作破甲的話,效果不如毀滅者有效,而且毀滅者是完全可以攻擊剌蝟獲利的,但死星就算再怎樣加速,只要目標是活人,99.98%都只能打3個0回家,那麼死星的真正用途是什麼呢?
其實死星是有其恐怖一面的,大家看死星一都是看中它的攻擊力,但其實死星最有優勢的是裝甲厚達900000,
而且只有重型武器對其有傷害力。這個優點,在死星數目少的時候是不太明顯的;但當死星數達到幾十個,
甚至幾百個的時候,那時只要沒有聯合攻擊,就算遭到全宇宙的玩家圍攻,擁有大量死星的玩家都可以[無戰損]!!
而且死星的低油耗,可以令它在全宙任何一個地方出現,而差不多沒有成本。您可以想像一下10000隻毀滅飛一程要多少重氫..而且為求減低戰損而陪侍的輕戰海耗油同樣驚人;而死星最大的實際用途莫過於在盟里為朋友推防了
(推防和個人攻擊不同啊),但這個推防的過程是漫長的(但廉價)。。所以就算假設我以100個死星巡航全宇宙,
我小貓咪還可以繼續經營我的賣油生意呢!!所以死星的真正實力,只有在有實力的玩家手上才能真正發揮的,
才能真正令它成為宇宙的黑洞...
另外台灣的專業玩家BLAST和BROWN(他們曾經在TW擁有幾十個DS)也有一些建議:
死星的功能
1.打超級鐵龜:死星裝載量100w 當戰艦吃不動時就是死星的天下
2.摧毀月球 :60顆死星可摧毀方圓7000以下的月球 100顆死星則摧毀7000以上
3.FS隱藏艦隊:艦隊對母星做回收 敵方無法追秒 也無法瞭解我方艦隊實力,上述死星與艦隊對母星做回收 是從月球出發 對於大艦隊來說並不耗油且能控制艦隊回來的時間
4.心理恫嚇 :當敵人每次上線都發現死星攻擊一步一步靠近時 心理層面將受到很大影響 而在攻擊發生前一分鐘 死星攻擊被取消時 則有被戲弄的感覺
5.最後一個功能:是給善良的神農 當神農的基建已到達瓶頸時 發展死星將是唯一選擇
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