一. 负声望保护
* 所有玩家起始声望都为0。
* 抢夺其他玩家的资源(羊除外)会导致抢夺方声望上升,被抢方声望降低,声望变动的数值与资源转移的数量成正比。
* 在战斗中杀死对方的生物会提高玩家的声望,增加的声望与被杀死的生物所对应的资源量成正比;反之在战斗中损失生物会降低玩家的声望。
* 声望为负的玩家无法被攻击,但在负声望下建造建筑、研究科技、招募军队都会导致玩家声望提高,提高的声望与所消耗的资源成正比。如果一个声望为零的玩家被掠夺了正好一半的资源,那么当他消耗完剩下的那一半资源后,他的声望又会重新归零。弱势玩家可以利用负声望保护来积攒更多的资源来建造那些大件的建筑。
* 在负声望的情况下执行出征任务会解除玩家城市的声望保护状态,该状态会持续三天。但如果出征目标是标志为羊的城市或者中立部队,声望保护状态就不会被解除。
* 运输会导致运输方的声望提高,提高的声望与运送的资源数量成正比,但同一个玩家的城市之间执行运输任务并不会提高该玩家的声望。
二. 积分差保护
* 玩家拥有的所有建筑、科技、生物以及英雄都会折算成该玩家的积分,这意味着积分越高的玩家综合实力就越强。
* 积分差超过4倍,两个玩家就无法互相攻击。
* 低积分玩家无法对对高积分玩家的城市执行运输任务。
三. 羊
* 玩家如果超过7天不上线,那么他所有城市都被标上白羊图案,这时候这些城市是不受负声望保护和积分差保护的,其他玩家可以 无限制攻击这些城市。
* 超过28天不上线的玩家,他所有城市的白羊图案会转化成黑羊图案,这意味着这个玩家如果再不上线,那他所有的资料就会在两天后被删除。
四. 假期模式
* 所有玩家都能执行假期模式,在假期模式下玩家城市是无法被攻击的,但这些城市的资源也不会自动增长。
* 假期模式至少一天后才能被玩家解除。
* 假期模式最多能开一个月,如果超过一个月不上线,那么该玩家的所有资料就会被删除。
五.新手保护
* 积分低于100w的玩家无法被攻击,也无法攻击其他玩家,但可以攻击羊和中立部队。
六.过度攻击保护
*玩家在8小时内只能对同一玩家城市攻击1次,即对同一城市的出征任务必须在上次攻击时间的8小时后,否则该出征任务无法被执行。
七.连击保护
*当玩家的一个军团在执行对某城市的出征任务时,该玩家无法向同一城市派出第二个军团。
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