问:界面出现问题如何解决?
答:关闭浏览器,清空缓存,然后再重启浏览器。这样一般可以解决大多数界面问题。
Q2:修改負重後損失的資源有補償嗎? 答1:白羊有限一队的限制,但没有8小时限制。
答2:因为负重损失资源的人数过多,alpha版本就不做出补偿了,以后更新时所有出征任务都会被强制取消。 野怪回刷新吗?多久刷新?
答:每个野怪都会在30~60分钟后刷出来。
1、请列出没有开放的英雄技能。
| 精通诅咒 | 精通毁灭 | 精通回复 | 精通召唤 | 精通祝福 |
2、请列出1~5级兵没开放的技能。
帝国:狮鹫护甲,杠杠原理、弹道研究。
墓地:驱役系列的三个科技,亡灵巫师的召唤亡灵、痛苦诅咒。死亡骑士的不死治愈和亡者祝福。
废墟:蛇人斗士的先攻,蛇女祭祀的全部科技,蛇血奥秘系列的蛇之迅捷和毒性忍耐,蛇怪的全部科技。
Q : 47, 49, u0 分别是什么
A : 47 死亡骑士 49 狮鹫 u0 幽灵 1.弩兵特长 快速填装做了没有。 5级领导 加快速,弩兵延迟只从46-41
答:做了。领导系的箭术大师不减延迟,改成加攻了。
2.野怪数目的区间是多少
一些 小群 大群 许多
答:这个还是自己摸索的好,全告诉玩家就没有多少乐趣了。
3.怪物的经验公式如何。与英雄等级差有无关系,与兵种等级差有无关系。
答:和等级差有关系,高一级少3%,低一级多3%。怪物总基础经验值取决于招募怪物所花的资源。
如 10级英雄 打5级英雄 10骷髅 和打1级英雄 10 骷髅 经验一样否
答:不一样。
10级英雄带十字加弩 和带等人口 枪加弩 打同样兵,经验一样否
答:一样。
快速装填和战术是不是有冲突,5级战术和装填在一起,只减弩兵5延迟,不知道是不是bug。应该能叠加的吧,要不这个特长就费了。
答:能叠加。战术每级只减1%
问:军团作战的时候,如果选择部队攻击的顺序?
(总不能让运输队先和敌人干上了吧,一个军团中,攻击的顺序是怎么排的?部队的速度?还是其他的什么?)
答:实际统率最高的英雄
英雄的撤退前提5%-100%的什么意思?兵减少到5%撤退?还是打5回合撤退?
答:每回合结束时都会检查剩余兵力人口值/统率上限是否小于撤退前提,如果是,那么就会撤退
