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小妖精 | ||
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治愈 |
回复 |
治疗0.5*等级的hp |
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汲取魔力 |
毁灭 |
小妖精每次攻击都能够造成被攻击者下次攻击-0.2*等级*小妖精数量的总魔法伤害值下降(最多降低50%),而小妖精下次攻击得到相同数值的总魔法伤害值提高。 |
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模糊 |
被动 |
降低2%*等级所受的伤害 |
森林族
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剑舞者 | ||
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剑舞风暴 |
被动 |
6%*等级的几率造成1.5倍伤害 |
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格挡 |
被动 |
5%*等级的几率免除50%所受的近身物理伤害。 |
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反击 |
被动 |
如果成功格挡,则有10%*等级的几率对攻击者进行一次全额伤害的反击。 |
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风行者 | ||
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疾风步 |
被动 |
提高10*等级的移动速度,并降低1*等级的行动延迟。 |
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近身射击 |
被动 |
降低20%*等级的近程虚弱惩罚,最高级时无近程虚弱惩罚。 |
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唤风术 |
被动 |
提高2%*等级的远程伤害并降低所受的3%*等级的远程伤害。 |
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月亮祭司 | ||
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月陨 |
回复 |
有15%的几率对目标造成5*等级*月亮祭祀数量的额外魔法伤害,如果在夜晚则能额外回复己方另一组单位5*等级*月亮祭祀数量hp(无法回复月亮祭祀自身的hp)。 |
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召唤小妖精 |
召唤 |
在战斗开始事召唤0.1人口*等级*月亮祭祀数量的小妖精,召唤的小妖精在战斗结束后消失。 |
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月光护盾 |
被动 |
提高月亮祭祀2%*等级的魔法抗性,如果在夜晚则形成一块HP=4*等级*月亮祭祀数量的魔法盾牌吸收所有伤害。 |
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飞马骑士 | ||
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行冲刺 |
回复 |
对飞行单位造成3%*等级的额外伤害。 |
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银色长枪 |
召唤 |
飞马骑士发动幸运攻击时附加20*等级*飞马骑士数量的魔法伤害。 |
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幸运的马蹄铁 |
被动 |
飞马骑士的幸运获得3*等级的提高。 |
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元素使 | ||
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石皮术 |
被动 |
精灵使的物理防御力提高4*等级 |
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龙卷风 |
诅咒 |
有一定几率召唤龙卷风,造成目标在3*等级个时间点内无法行动;如果目标是非飞行生物,则造成额外10*等级*元素使数量的无属性伤害。 |
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召唤中级水元素 |
召唤 |
召唤0.05人口*等级*元素使数量的中级水元素。 |
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凤凰 | ||
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火之化身 |
被动 |
对近身攻击凤凰的单位造成10*等级*凤凰数量的魔法伤害并免疫火焰性质的法术(比如龙炎、大火球、火之化身、焚烧)。 |
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浴火重生 |
被动 |
每次受到伤害导致凤凰死亡时,死亡的凤凰每只都有2%*等级的几率重生。 |
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焚烧 |
被动 |
受到凤凰攻击的单位在下次行动时会受到10*等级*凤凰数量的魔法伤害。 |
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英雄特长 | |
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妖精的诱惑 |
敌方军队在受到攻击时有1%*英雄等级的几率不会反击。 |
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快剑 |
剑舞者的行动延迟获得-1*英雄等级/6的奖励并获得先攻特性。 |
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速射 |
风行者的行动延迟缩短一半,但伤害也降低一半。 |
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月亮的祝福 |
英雄所带领的生物在夜晚获得+1士气+1幸运英雄*等级/6的奖励。 |
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幸运之星 |
飞马骑士有1%*英雄等级的几率在一场战斗中获得额外15点幸运加成。 |
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元素大师 |
英雄有0.5%*英雄等级的几率使得元素使的一项法术在该场战斗中效果提高75%。 |
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净化之火 |
凤凰有1%*英雄等级的几率免除它所受的法术影响。 |
