一、殖民规则
以下规则仅适用于alpha服。
1.殖民需要30级英雄,每个英雄只能殖民一次。
2.殖民城市无法被玩家自己以及敌人所摧毁。
3.殖民城市没有数量上限。
4.第一个殖民城市所需要的资源为10000金10000木10000石,第二个城所需资源在此基础上翻倍,以此类推。
5.一个英雄派遣到殖民城市后,它的所属城市依旧是原有城市,即英雄户口所在地不变。
二、英雄特长列表及高手建议
Mansfield(枪兵):特长:好战(能够提升帝国1~3级兵的攻击力。)
适应性太窄,抛弃
Molong(枪兵):特长:骑兵杀手(Molong所统率的军队很擅长对付骑兵。)
由于除了帝国,其他种族的主力都是骑兵,所以还是有些市场的,技能专精建议幸运
Feigns(弩兵):特长:先手(Feigns所率领的弩兵可以在排阵结束后立刻攻击对方。)
欺负低级英雄的首选,可以降低打低级英雄时候的损失,也是帝国骚扰战的首选,技能专精建议魅力
Sintima(弩兵):特长:快速装填(英雄所带领的弩兵能够更快的装填弹矢。)
此特长要到后期才见威力,最少要50级,所以还是放弃吧,技能专精建议魅力
Greed Hawk(十字军):特长:快速攻城(Greed Hawk所领导的部队在攻城战中行动会变得更快。)
可以说是非常强的特长,可惜只有进攻有效,此英雄配合投石或者大法进行骚扰战效果非常不错,也可以配合49强攻,技能专精建议战术
Silent Hawk(十字军):特长:隐秘行军(Silent Hawk擅长于隐秘行军。)
以现在的8小时一次攻击而且只能一波而言,除非你想欺负比你等级低很多的人,否则完全没用,技能专精建议探路
Denicha(投石车)特长:车轮研究(Denicha通过改进车轮来提高投石车的移动速度。)
没开放,如果只提高移动速度的话,可以抛弃,不过据说能减投石延迟,如果真减的话可以期待,技能专精建议魅力
Grignard(投石车):特长:研究者(Grignard能够让城市科技的研究速度加快。)
研究者特长就早期有用,后期科技研究都几乎完了,没必要用他减时间,专门练他也没必要
Arnica(狮鹫):特长:狮鹫训练(Arnica能够在短时间内训练出更强的狮鹫。)
没开放,从说明来看,应该可以加快49的招募速度,并能强化49,如果使用纯49战斗的话还是很不错的,技能专精建议魅力
Moseiya(狮鹫)特长:空投石块(Moseiya训练的狮鹫能够往对方所有地面部队空投石块。)
没开放,从说明来看,他可以让49群攻,效果不好说,技能专精建议魅力
Daven(大法师):特长:幸运(Daven所率领的军队永远是幸运的。)
没开放,此特长看起来很强,如果配合上投石或者大法等高伤害兵种应该很不错,技能专精建议战术或者魅力
Salon(大法师):特长:缓慢(尽管Salon没办法一次冻结大量敌人的时间流动,但他还是能够让对手的时间流动变得缓慢,从而延缓敌人的行动。)
没开放,看起来是一个能加敌人延迟的特长,效果不错,配合上帝国的护城河可以说是步兵和骑兵的大敌,应该是帝国守家的希望,技能专精建议战术
Smith the Dragonslayer(龙骑兵):特长:屠龙(Dragonslayer所领导的部队能够对龙类生物造成更多的伤害。)
龙太少了,只有龙骑兵和骨龙,伪龙已经被废墟抛弃了,因此实用性很差,如果要对骨龙和龙骑兵,龙骑兵这兵种本身效果更好
Smith the Dragondriver(龙骑兵):特长:振奋人心(当Dragondriver驾驭着金龙出现在战场上时,军队的士气得了极大的鼓舞。)
帝国适应性最好的特长,除了投石可以适用在任何情况,对49效果尤其好,技能专精建议幸运或者魅力
2. 墓地
Slater(骷髅):特长:知性(Slater每次战斗都能获得额外的经验值。)
Fanatic(骷髅)特长:死亡狂热(Fanatic所率领的骷髅更具备攻击力。)
Hormone(僵尸):特长:活性药剂(Hormone所制造的药剂能够提高僵尸的行动能力。)
Dumper(僵尸):特长:血肉傀儡(每次战斗结束后,Dumper都会将新鲜的尸体转化成僵尸并让它们加入部队。)
Noise(幽灵):特长:灵魂强化(Noise她所率领的幽灵部队更加的强大)。
Seven(幽灵):特长:灵魂奴隶(每个回合结束时,Seven都会将战场上的亡魂转化成幽灵并让它们加入战斗。灵魂奴隶在回合结束后会被解放。)
Monika(亡灵巫师):特长:灵魂盛宴(Monika每回合结束时吸取本回合死亡生物的灵魂来复活己方的亡灵。)
Raven(亡灵巫师):特长:灵魂爆破(Raven在每回合结束后都能利用本回合死亡生物的灵魂进行一次灵魂爆破来伤害战场上的所有生物。)
Simon(死亡骑士):特长:不眠邪恶(Raven在每次战斗结束后都能复活部分己方的亡灵生物。)
Sharon(死亡骑士):特长:生灵杀戮(Sharon所率领的部队能够靠杀死敌人来强化自己。)
Gooney(巫妖):特长:死亡新星(战场上每个生物的死亡都会激发大范围的负能量伤害。)
Delusion(巫妖):特长:亡者领域(在这个领域内死亡的敌方生物会部分转化为亡灵并受到Delusion的控制。)
G’en(骨龙)特长:冰寒大帝(G’en能够在战斗开始时冻结敌人的行动。)
Fein’ur(骨龙)特长:血肉赐予者(Fein’ur能够暂时性的赋予骷髅、死亡骑士、巫妖、骨龙以血肉之躯,提高它们的生命值上限。)
3. 蛇族
Den’vo(蜥人战士):特长:反抗者(Den’vo率领的生物在攻击等级高的生物时会得到伤害加成。)
Berlin’kr(蜥人战士):特长:贪婪者(Berlin’ka会在战斗结束后搜刮战场上所有值钱的东西。)
Salo’en(蜥人妖术师)特长:变色龙的祝福(提高蜥人战士、蜥人妖术师、巨蜥的潜行能力,并使得它们在战斗中有一定几率躲避远程伤害。)
Grashan’vo(蜥人妖术师)特长:妖术大师(Grashan’vo能够提高蜥人妖术师的施法效果。)
Venice(蛇人斗士)特长:镇压者(Venice率领的生物在攻击等级低的生物时会得到伤害加成。)
Leonard(蛇人斗士)特长:王牌斗士(Leonard所率领的蛇人斗士将会受到他的影响而士气高昂。)
Tanya(蛇女祭司)特长:疾速女王(Tanya所率领的部队能够像风一般移动。)
Melisa(蛇女祭司)特长:大祭司(Melisa能够提高所有蛇女祭司的法术效果。)
Moni(蛇怪)特长:撕裂队列(Moni率领的蛇怪善于冲刺,让对方的前列部队在短时间内无法发挥阻挡作用。)
Noya(蛇怪)特长:剧毒之王(Noya能够提高己方所有毒性效果。)
Diva(美杜莎)特长:破灭之歌(冲击波类型的大型法术,因美杜莎们释放该法术时的吟唱声而得名。)
Viper(美杜莎)特长:蛇发之矢(美杜莎能够将她的蛇发当作弓箭射出去。)
Erma(娜迦)特长:解体攻击(每个娜迦死亡时会都会爆裂开来,给附近的生物造成伤害。)
Arch(娜迦)特长:取水剑(娜迦的每次攻击都能从生物的体内摄取水份来补充自己的生命.)
三、混沌战争英雄技能介绍[其中少量暂时无用]
英雄的共有技能有8个系,每个系由1个主技能和5个副技能组成,主技能可以学习5级,而副技能只需要学习一级。副技能的效果由主技能决定。
领导 步兵将军 骑兵将军 飞行元帅 魔法首领 箭术大师
魔力 精通诅咒 精通毁灭 精通召唤 精通毁灭 精通回复
战术 强攻 坚守 突袭 持久战 快速撤退
经营 采矿 监工 募兵 贸易 外交
探路 后勤 轻装 潜行 航海 空袭
幸运 幸运打击 离奇闪避 抗魔奇效 寻宝天赋 死里逃生
魅力 指挥异族 驱役敌族 英雄崇拜 声名远播 魅惑
学习 刻苦修行 技能专精 学者天赋 见多识广 成功之母
领导:提高军队的士气。
步兵将军:英雄所统率的步兵变得更加擅长防御。
骑兵将军:英雄所统率的骑兵能对敌人造成更多的伤害。
飞行元帅:英雄所统率的飞行部队的攻击力变得更高。
魔法首领:英雄所统率的魔法部队能给敌人造成更多的魔法伤害。
箭术大师:英雄所统率的远程部队的攻击频率会变得更快。
魔力:提高生物的法术效果。
精通诅咒:提高己方诅咒魔法的法术效果。
精通毁灭:提高己方毁灭魔法的法术效果。
精通回复:提高己方回复魔法的法术效果。
精通召唤:提高己方召唤魔法的法术效果。
精通祝福:提高己方祝福魔法的法术效果。
战术:减少己方生物的行动延迟。
强攻:英雄所带领的军队擅长于持久战进攻。
坚守:英雄所带领的军队擅长于持久战防守。
突袭:英雄所带领的军队擅于突袭,打乱敌人的阵型。
持久战:英雄所带领的军队擅长于持久战。
快速撤退:当战斗呈现败绩时,英雄会尽力保存力量快速撤退。
经营:减少部分城市花费。
采矿:增加城市的矿产收入。
监工:减少城市的建筑建造时间。
募兵:减少城市的募兵时间。
贸易:减少城市的交易费用。
外交:英雄能够凭借他的口才避免一些不必要的战斗。
探路:提高军队的移动速度。
后勤:提高军队的运输能力。
潜行:提高军队的潜行能力。
航海:只有具备了航海术技能的英雄才能率领部队从一个大陆移动到另一个大陆。
轻装:缩短军队的整备时间。
空袭:当具备该技能的英雄所率领的飞行单位能够承载整个军团的非飞行生物时,军团将以飞行单位的速度进行移动。
幸运:提高军队的幸运值。
幸运打击:提高生物特殊攻击的触发几率。
离奇闪避:减少生物受到的远程伤害。
抗魔奇效:提高生物的魔法抗性。
寻宝天赋:英雄擅长于在野外寻找资源和宝物。
死里逃生:即使战败,英雄也有机会逃生。
魅力:提高英雄的统率能力。
指挥异族:可以带领部分非本势力生物但不会让这些生物受到-2的士气惩罚。
驱役敌族:可以带领部分敌对势力的生物但不会让整个部队受到-2的士气惩罚。
英雄崇拜:当英雄带领和自己一样的生物时,那些生物的伤害力会得到提升。
声名远播:英雄每次战斗获胜所获得的声望值会更多,相反英雄战败所失去的声望值也多。
魅惑:能够让一定量的非玩家守卫部队在战斗前加入己方并获得相当于消灭它们的50%经验值。无论这些守卫部队是否在战斗中被损耗完,它们在战斗结束后都会自动消失。
学习:英雄获得的经验值可以得到额外的加成。
刻苦修行:英雄每能够获得额外的技能点奖励。。
见多识广:如果英雄在升级时可以更方便的选择技能。
技能专精:技能专精可以提升学术技能之外的主技能等级效果。
学者天赋:英雄能够使其所在城市的研究速度得到提升。
成功之母:英雄如果战败则能获得一定的经验值奖励。
四、英雄技能效果具体数值
领导:每级加2士气。
步兵将军:每级+1步兵防御。
骑兵将军:每级+1%骑兵伤害。
飞行元帅:每级+1飞行幸运。
魔法首领:每级+1魔法部队魔抗。
箭术大师:每级+1远程攻击。
魔力:没开。提高生物的法术效果。每级增加3%,一共增加15%。
精通诅咒:没开。己方诅咒魔法的法术效果提高2%*魔力等级。
精通毁灭:没开。
精通回复:没开。
精通召唤:没开。
精通祝福:没开。己方祝福魔法的法术效果提高2%*魔力等级。
战术:每级减1%延迟。
强攻:进攻时+1攻击。
坚守:防御时+1防御。
突袭:2%X自己战术--1%X对方战术几率出现突袭效果,前列部队可以在攻击时随机攻击对方,不受前列阻挡,100延迟后失效,。
持久战:生命+1%每级。
乘胜追击:每级加乘胜追击时候3%伤害。
经营:每级减2%建设,研究,造兵费用,英雄招募无效,每个城市只有等级最高的有效。
采矿:每级+2%产量,对基础产量无效。
监工:每级减2%建造时间。
募兵:每级减2%募兵时间。
贸易:没开。
外交:没开。
探路:移动速度提高5%每级。
后勤:运载量提高6%每级。
潜行:敌人的预警范围缩小10×等级。
航海:只有具备了航海术技能的英雄才能率领部队从一个大陆移动到另一个大陆。每级能缩短垮大陆航行时间7%
轻装:没升级过。
空袭:当具备该技能的英雄所率领的飞行单位能够承载整个军团的非飞行生物时,军团将以飞行单位的速度进行移动。
幸运:每级+3幸运。
幸运打击:每级提高1%特殊触发几率。
离奇闪避:远程伤害(包括普通魔法伤害)减2%×等级
抗魔奇效:提高生物1%*幸运等级的魔法抗性
寻宝天赋:没开。英雄在野外获得的资源、经验、生物数量以及对应的宝物价值提高2%*幸运等级。宝箱开出宝物以及囚室救出英雄的几率每幸运等级增加1%。该技能只对随机物品有效。
死里逃生:英雄即使战败也有1%×等级的概率不会死亡
魅力:说明写每级+6%统帅不过实际是每2级+6%..另外只对当前等级的统帅有效,以后升级时候的统帅不受加成。
指挥异族:(没开)可以带领部分非本势力生物但不会让这些生物受到-2的士气惩罚。
驱役敌族:(没开)可以带领5% 统率人口*魅力等级的非本联盟生物但不会让整个部队受到-2的士气惩罚。
英雄崇拜:当英雄带领和自己一样的生物时,提升伤害4%每级,据说实际没那么高....。
声名远播:英雄每次战斗获胜所获得的声望值会更多,相反英雄战败所失去的声望值也多。
魅惑:(没开)能够让一定量的非玩家守卫部队在战斗前加入己方并获得相当于消灭它们的50%经验值。无论这些守卫部队是否在战斗中被损耗完,它们在战斗结束后都会自动消失。
学习:每级额外获得3%经验加成。=====不会吧?我一直以为是10%====
刻苦修行:英雄每10级能够获得额外的技能点奖励,如果招出来的天生带有,以后满整10的时候补上以前没获得的额外技能点。所加的点数不能超过学习术级别。
见多识广:每1,3,5级多1次刷新升级界面机会。
技能专精:技能专精可以提升学术技能之外的主技能1级,招出来的天生带这技能的话就废了。
学者天赋:每级减少2%研究时间。
成功之母:改版前英雄如果战败则能获得每级30%经验值奖励,现在是战败能获得每级10%经验值奖励,正常战败只能拿到50%经验。
五、兵力数量
很少1-4 几个5-9 一些10-19 许多20-49 小群50-99 大群100-199 非常多250-499 几百500-999
六、论坛SHOWER的笔记
总资源=金+木/石/铁*2 在没有技能加成的情况下:
建筑时间=消耗资源/200 研究时间=消耗资源/120 募兵时间=消耗资源/60(没有兵营加成的情况下)
经验=消灭的兵力所值资源/10(英雄级别相差级别*3%)
声望=资源/100
城堡,每升一级,建造需要资源*1.5
11 1171=1141+30
12 1399=1369+30
13 1661=1631+30
14 1963=1933+30
15 2308=2278+30
16 2703=2673+30
17 3154=3124+30
金矿,每升一级,需要资源*1.6.每人口生产金7.5
16 267(2055=2005+50)
17 312(2393=2343+50)
18 363(2779=2729+50)
19 422(3218=3168+50)
20 489(3718=3668+50)
21 565(4288=4238+50)
22 651(4934=4884+50)
木/石/铁,每升一级,需要资源*1.5 每人口产矿2.5
10 94(245=235+10)
11 114(295=285+10)
12 136(352=342+10)
13 163(418=408+10)
14 193(493=483+10)
15 227(578=568+10)
16 267(677=667+10)
城堡建造一级,所需资源*1.5
