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北欧神话基本常识普及

来源:暂无 作者:GM.Jeff 时间:2008-03-06
第1:鉴于大家经常会有缺职,所以介绍一下人口体系
总人口表示你领地拥有的人数 村民表示能给你税金的人:每人/5银1小时
其中士兵+村民就是你的总人数
对于人口的增加:1房舍=35人口 除了房舍任何1建筑=10人口,同时他们要消耗15人口
你出现缺职者的情况表示你的村民里的当前人口就业者(就业者数量其实就=经营性建筑*15)
所以为了避免缺职者出现,你需要做到:
每建造7个经营性建筑就要建造1房舍,如果征兵则是35人就需要造一房舍

第2:缺职所带来的影响,有时候战争过多也很容易产生缺职
出现了缺职其实也不是那么可怕,缺职目前而言似乎会影响到你的白银产量
除非已经缺职到没有生产人口,不然估计很难影响到各种资源产量

第3:攻击目标防御的计算,这也是个新人很容易碰到的问题,经常会有人问怎么算出攻击比防御大还失败了
这里,我们需要知道计算对方防御是有哪几方面组成
(防御兵种防御+英雄在家时的防御)*(神力+防御塔加成)=对方最后防御
所以你攻击一个目标必须侦察2次,1次军事1次城市,然后再看他信仰(信仰加成可以去翻指南里的诸神)
最后,你还需要关注二个特殊神:
芬里斯 他的防御会随着神力增长而增加,这个可以点入世界地图点左下角看当年巨人族的神力情况再计算
洛基:他的特殊兵种能规避间谍的侦测,攻击他们需要用法师探测

第4:商人的10%只要不在家是无效的,算术是任何时候都有效,同时所有英雄只要出门防御就不计入城市防御
术士英雄加持的时候防御也不计算入城市防御,术士和盗贼如果去侦察等同于出门

第5:探索和战争只有英雄出门才有机会获得装备,但是经验可以靠领导术获得相应百分比
自己出门拿100%的经验,所以同时间如果发起多次战争,先派兵去打,英雄最后出门这样可以多拿经验

第6:巨人族除了弥米尔都不能招法师,所以建议不要选择术士
芙蕾亚的英雄不能拿武器,最好莫选骑士,另外芙蕾亚的亡灵必须战争胜利才能得到亡灵

第7:兵出门的死亡率不是看对方的抵抗程度,而是看你的出兵数量,阵亡率大概是8%左右。
英雄攻击的经验和对方领土有关,地越多的经验越高!

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