北欧神话玩了有十天了,感觉很喜欢,唯一的遗憾就是发现这个游戏太晚了,当我进入游戏当新兵的时候,老江湖们不是将军也是校尉了,按部就班的走正常路线肯定玩不过先进来的玩家,所以想玩个另类的角色:全加力的商人。
为了试验这个路线,两天前把原来的商人号推倒重来了,经过这十天的熟悉,大致上规则都熟悉了,下面说我这回的选择。
商人全加力。
信仰选华纳的弗雷。弗雷的特性是一块田生产125粮食,1000点神力加25粮食产量,特色兵种:
猎人花费: 2,500 白银, 0 铁矿
每名猎人每小时生产2单位食物。
开局以后我把所有的木厂和铁厂都推倒改成农田,所有的空地盖农田,探索出新地来也盖农田,一句话,玩命种田。在弗雷加成下,一块田的单产是139粮食,利用商人的特性把这些粮食卖成银子,是83.4银,远高于铁厂和木厂75资源的价值。而且这样做有无数的好处:
1、一块地得到的银子多。用我自己举例子,我现在学了灌溉术5级,魔法加持学到三级,之后用十个法师加持增粮,造兵只造产粮的猎人。多管齐下之下,我现在一块地的产粮量是183以上。等于一块地一小时生产110白银,而木厂和铁厂,一小时不过不到50白银。(我把税收的因素刨除了,因为税收这么玩都一样。)
2、不怕偷,贼一般都偷钱,我增加的是粮食。就算贼来偷粮食,偷走一万粮食换银子不过才四千,粮食又不能拿来盖房子造兵,留着自己吃又吃不完.......
3、经济效率高。别人盖了铁厂木厂产出的资源未必能一回合完全利用干净,把资源堆在地上不用本来就是浪费,没有效率,而且还怕被贼偷。我现在根本不产木头和铁,想用就用粮食换,反正商人用粮食换银子和换资源都是0.6的比率,自由又轻松。现在我的领地,所有资源基本都是个位数,这样更不怕偷,所有的资源都用尽,效率也高。
4、不受训练费的影响。因为我的收入来自产粮,所以可怕而高昂的训练费与我无缘,愿意扣就扣吧,反正银子产量低,不心疼。
5、我把商人全加力也是因为第四条的原因,全力训练不考虑银子,所以商人也不加算术了,全加力当打手。因为家里的主力是防守兵猎人,所以外出打仗的活更要让高攻的英雄去干了。
6、科技选择简单有效。目前计划内要学的科技主要是灌溉术,法师训练两个。其他的暂时不用考虑了。
大家可以对比炼金术与灌溉术,炼金学满要两千万,灌溉是一千万多一些。而且每增加一个法师还能多提1.5%产量,并且法师训练起来不心疼钱(用粮换银子,所以银子的单产重要性降低了)
建造上也不用考虑精炼厂,反正用处小。这样一来要做的事情和要考虑的事情都变少了。
7、造兵=造钱。有钱就去造猎人,增加防御力还能进一步提高粮食产量,猎人增加的粮食产量被灌溉和魔法加持提高以后就更合算了,造兵越多收入越高。与同类兵种炼金术士相比,猎人价值更高。
我这个方法的核心在粮食上,所以一切选择绕着粮食转。现在我还没出神佑,有400地,其中330的农田50房子20学院。一个小时的收入卖完粮是六万二。将来科技点攒起来以后,我想还能进一步提高农田的单产,看来还不错。
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