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英雄之门论英雄统领兵种的战场地位

来源:暂无 作者:GM.Jeff 时间:2008-03-06
英雄统领的兵种,都各自有其特点,不同的兵种在战斗中,发挥着不同的作用。我把它们列举如下:
一、远程
  法师统领的法兵,最大的特点:高攻+高攻,这就奠定了他在所有部队中的主力地位,而他的伤害输出是所有部队中最高的。
  猎人统领的弓兵,唯一的特点:敏高,这支部队的物理攻击力是所有部队中最差的,对近战兵种的打击力度非常小,它存在的唯一意义在于可以有效的打击对方的远程法兵部队。他也是法师的天敌,而且是单方面的,就如狼和羊的一样的那种。
二、近战
  骑士统领的骑兵,以高攻和高体著称,是所有部队中物理杀伤力最高的。对近战的打击力度相当强悍,尤其是有了冲锋技能之后,对近战的打击可以算是致命的,但他也有致命的弱点:敏极低. 因为这个弱点,这支部队在战场上的存活率很低。只要被打几乎没有不中的,他在前线的发挥时间很短,如果运气不好,发挥的机会都没有,他应该就是传说中的炮灰吧!
  战士统领的步兵,给我一个感觉就是超能顶。他在前线的杀伤力比飞兵稍弱,但这支部队的生命力极强,通常是最后一个倒下的。我个人认为:他的地位比骑兵高。
游侠统领的飞兵,攻击虽然比不上骑兵,但他高敏的优势相当明显 ,让他和任何一个部队单条绝对不吃亏。
  最后,大家可以交流一下内测后自己喜欢的英雄配置。我个人比较喜欢33阵形 ,2法师 1猎人 、2游侠 1战士 。它的特点是:不错的伤害输出,又具有不错的前线镇守能力。不知道大家喜欢什么样的。
PS:大家别针对我的配置去配置自己的阵形,可以配置自己喜欢的阵形。
  玩家在玩游戏时,只有充分地了解英雄统领职业兵种的特点,给自己的英雄配置出战斗力比较强的兵种,才能在作战时,发挥出更好的效果。


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