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BiteFight黑夜传说计算公式

来源:暂无 作者:GM.Jeff 时间:2008-03-06
Health Points
Increase = X * 5 + X div 4

Experience Points
needed EP for next level: (2 * actual level - 1) * 5
Total amount of needed EP: actual level * 5 + 5 * (actual level div 5)

div means that after the division it is radiused to the closest integer:
3 div 4 = 0 | 7 div 4 = 1

Skill costs
Force: (actual level - 4)^2.6
Defense: (actual level - 4)^2.5
Dextery: (actual level - 4)^2.3
Endurance: (actual level - 4)^2.3
Charisma: (actual level - 4)^2.5

Note: Its always radiused!


Hideout Costs
Domicile: 4 ^ level
Wall: 10 ^ level
Way: 9 ^ level
Environment: 8 ^ level

Hideout Costs
X Level of Comicile = +X on Defence when defending
X Level of Wall = +X on Defence when defending

Chance of making a double hit

playerhighcharisma-playerlowcharisma= % chance for double-hit




感谢8楼sunyanzi翻译

生命值
每等级增长的生命值 = 当前等级 * 5 + 当前等级除以 4

经验值
升级所需的经验值 = ( 2 * 实际等级 - 1 ) *5
需要经验值的总和 = ( 实际等级的平方 + 实际等级除以 5 ) * 5

训练花费
力量:( 当前力量 - 4 ) 的 2.6 次方
防御:( 当前防御 - 4 ) 的 2.5 次方
敏捷:( 当前防御 - 4 ) 的 2.3 次方
耐力:( 当前防御 - 4 ) 的 2.3 次方
魅力:( 当前防御 - 4 ) 的 2.5 次方

注意:在生命值、经验值以及训练花费的计算中,除的结果小数位无条件抹除。

比如 3 除以 4 结果是 0,7 除以 4 结果是 1 。


巢穴花费
住处: 4 的当前住处等级次方
墙: 10 的当前墙等级次方
路: 9 的当前路等级次方
环境: 8 的当前环境等级次方

巢穴在战斗中的作用
等级 X 的住处 = 在被进攻的时候增加 X 的防御
等级 X 的墙 = 在被进攻的时候增加 X 的防御

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