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刀剑江湖的游戏探讨

来源:暂无 作者:GM.Jeff 时间:2008-03-06
本人接触刀剑江湖20天,从一个新手,到现在的跨入前百,游戏对我的吸引,尽可不言而喻了。但是本人还是觉得刀剑存在着一些小小的不足,希望在开发2.0时能够考虑一番。

首先,网络游戏最大的乐趣在于人与人斗,在这个方面,刀剑做的严重不足,现在玩游戏的基本就是任务任务加任务,没有太多新意,时间一长,绝对审美疲劳。既然刀剑分为正魔两派,为何不充分利用这个优势,开发些新的任务或活动呢。比如战场,正魔比武,阵营内部比武,甚至还可以为帮会开发洞府战,设置几个洞府,由帮会通过比赛获得一周使用权(洞府中可以设置几把不同级别的神兵,让胜者享用,失去洞府自动回归)。

其次,关于买卖的问题,我认为,完全可以设置成不同的装备归为一类,卖家不同,甚至可以采取拍卖方式,这样减少了大家找装备的麻烦,增加装备的流通,也有利于虚拟货币的回收。

最后,是关于红名的处理。现在处理红名的方式比较简单,可以考虑红名官方通缉,同一级别的玩家方可接单,杀后消红名,并奖励绿装的办法。另外现在消红名除了死亡以外,靠阵营的方法基本形同虚设,建议取消,并可以考虑在线时间消罪恶的方式。

以上只是本人一些初步的想法,以后想到更多的建议会再次提出。


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