谈谈个人对游戏的一些理解,希望对新手有些帮助,若有错误的地方还请指正:
一、每个id各项属性点对应的效果是一样的。
强壮:1点 对应 1.5攻击,
悟性:1点 对应 4点内力(技能增益效果不详),
根骨:1点 对应 12点体力和0.5防御(据说这个属性影响物理和技能的暴击率?有待证实),
身法:1点 对应 1点速度(命中和闪避效果不详)
二、悟性对招式威力和持续时间的效果有限制。
以前曾经对门派加体力招式做过测试:
峨眉id,大乘涅磐功20级:
11级,125悟性,用慈航普渡回复268血。
12级,132悟性,用慈航普渡回复267血。
13级,139悟性,用慈航普渡回复267血。
25级,223悟性,用慈航普渡回复282血。
所以,我认为悟性对招式威力和持续时间的增益效果是有限制的(受武功等级和玩家自身等级的限制,具体公式不详),在当前武功等级明显跟不上玩家等级的现状下,极度不推荐大家练所谓的“全悟性”的“极品型”id,这样的id浪费了太多点数。
三、出生时选择的各个世家对id的影响仅仅限于10级拜师以前。
不同世家的id每升一级系统给的点数(每升一级系统共有15点属性点,其中9点系统分配,5玩家自己分配)是不一样的,比如书香门第是:强壮 1,悟性 4,根骨 2,身法 2,但是在你加入门派以后,都会按照门派的系统加点。
丐帮/神龙:强壮 2,悟性 2,根骨 3,身法 2,
武当/白陀:强壮 2,悟性 3,根骨 3,身法 1,
大理/星宿:强壮 2,悟性 4,根骨 1,身法 2,
少林/魔教:强壮 4,悟性 2,根骨 2,身法 1,
峨眉/灵鹫:强壮 2,悟性 2,根骨 2,身法 3,
所以,无论是出生时选择的是什么世家,都可以很容易通过调整属性点数达到自己满意的属性模式,选择世家的时候看自己喜好吧,不用顾虑太多。
PS:武林世家的形象实在太猥亵了,打死也不选。
四、武功技能除了可以增强对应的招式以外,其本身也有很重要。
不同武功对id的攻击、防御、速度等的加强效果均不一样,大家在加点的时候请充分考虑武功本身的作用。详细请参见:
http://www.game1313.com/bbs/show.asp?boardid=158topicid=127516
五、门派加点。
丐帮/神龙:技能攻击型门派,建议侧重悟性和身法。
武当/白陀:防御牵制型门派,建议侧重强壮和身法。
大理/星宿:技能攻击型门派,建议侧重悟性和身法。
少林/魔教:物理攻击型门派,建议侧重强壮和身法。
峨眉/灵鹫:敏捷牵制型门派,建议侧重身法和强壮。
备注:
1、这个游戏身法很重要,无论什么门派,身法一定要加,他关系到攻击速度——每回合攻击的次数,但是却不推荐“全敏型”。
如果想每回合自己出两招,对方出1招,大概需要自己比对方多几十点速度,但是如果你想每回合出3招,那就需要速度比对方高很多?50?100?而每点身法只增加1点速度,真要达到了没回合出3招,那么你的伤害肯定很低了,即使3招全打中伤害也不多吧,性价比太低。
2、关于峨嵋/灵鹫和武当/白陀这几个牵制门派的加点问题——个人认为应当把重点放在强壮和身法上比较合适。
首先,既然是牵制门派,那么身法是必不可少的——建议至少达到打倭寇能一回合出2招的速度;其次,这几个门派没有攻击技能,所以没必要吧悟性加高,按系统每升一级给的15点来看,有3点左右就差不多了;第三,武当/白陀没必要把根骨加高,以前看有些玩家说武当/白陀要加根骨,体现“磨人”的优势。但是,当前练大理和星宿(貌似这两门派目前较为厉害)很多,他们吸内力的技能很BT(少林也有打内力的技能),没内力你怎么牵制别人?等别人慢慢“磨”你吧?所以,我觉得武当/白陀加强壮胜于加根骨,要争取在他们吸干你内力前杀死他们才是王道——虽然有点难度。
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