技能直接影响一个门派的发展路线这是不容质疑的,
官网介绍武当派功夫追求悠久绵长,偏重牵制对手,伤敌根本。
那我们就先分析一下武当的技能.
http://www.game1313.com/jh/info/zl_mpwd.htm
我们不难发现,除柔云纯阳无何特色外。其余招式均有很鲜明的亮点。
神功震敌:可以打掉对方体力上限。综观刀剑10大门派除娥眉的慈航普渡外,其他各大门派均无恢复体力上限的能力。那么这招可以很有效的缩短对方的持续作战时间.(你有钱死劲磕恢复上限药,那我无语.)
云手:可在一定时间内卸掉对手武器。有武器自然攻击高命中高,一些高级技能也需要武器的支持,那么云手则为一个控制对手伤害输出的技能.
mud游戏中有些空手工夫在高内力的支持下很BT,
不知道刀剑是否有此空手工夫。
梯云纵:一定时间内可让对手打击全然落空。光看介绍就爽,这招大大的增加了武当弟子的生存能力,在对付比自己强大的对手时,此技能似乎可以发挥很大作用。(但不知道成功率怎么算的,策划给个公式吧。次次都成功?那不无敌也是不死了)
棉里针:会将对手造成的部分伤害反弹回去。力的作用是相互的
,所谓伤敌一千,自损八百...这项技能足以让一场势均力敌的战斗变成一边倒.(也许夸张了点,但占便宜是肯定的。学过算术的都知道)
缠字诀:,一定时间内,对手无法动弹。没什么可分析了,
控制技能,这招让绝对让武当弟子成为任务,PK,活动的核心..
分析了这么多刚进入正题..
选择武当就选择了做PK的王者.
发展路线可分为“速悟型”、“血悟型”
速度也就是身法,影响出手的快慢。悟性影响招数的强弱。根骨影响体力与防御的多少。
第一种:要求高身法高悟性。由于速度够快PK时先缠字诀封住对方,神功震敌打对手体力上限。如此循环....缺点生存能力太低,高消耗..最佳人物选择:商贾之家
第二种:高根骨高悟性。这种路线PK就一个字“耗”,高防高血用上棉里针,碰上追求高攻的也许光打你就把自己打死了。
别忘了用上神功震敌打上限,如果对方不逃跑,绝对耗死所有人。缺点速度慢,容易被控制. 最佳人物选择:桑梓人家
说了这么多似乎武当无敌了,本人决无此意。没有最强的门派,只有最强的玩家.希望大家动脑将自己喜欢的门派发扬广大。本人并未参加内测,仅凭官网介绍猜测。如有不对只处请各位指正。
GM:
不错的YY心得,逐一点评一下吧:
武当确实是个很有特色的门派,其实我们也一直试图将游戏中的各个门派都做出特色出来。
柔云纯阳这个不用说了,每个门派都有的补血招式,考虑到大侠一般都是独来独往的,而游戏中是不会在平时状态慢慢回复体力内力的,所以这个招式各个门派都有的,也是很有必要的。
神功震敌:这个招式很很爽的,现在内测版本还没开PK,一些玩家说武当弱,嘿嘿,开了PK后就会知道武当用这招来对付你有多郁闷了
云手:刀剑江湖OW中,武器被震掉期间会自动使用空手武功攻击,具体的伤害嘛,你在游戏中把武器卸下来再打打怪就知道差异了,所以战斗中的卸武效果还是很明显的,未来某些门派比如丐帮的降龙十八掌可能会加强空手武功的攻击力
梯云纵:成功用出后,就像WOW里的PAL一样,是完全无敌状态的……不过有时间限制就是啦
棉里针:这个招式是比较矛盾的,需要玩家仔细考虑自己的加点和武功修炼,因为反弹的伤害和你所受的伤害数值是相关的,所以有玩家说要做血牛,震死对手,但做血牛就要加根骨,而加根骨的话防御也会跟着提升的……因此又有玩家提出不加根骨,不练防御武功,只练加体力上限的武功,找装备不找加根骨的,做低防血牛……偶只能说,大家开动脑筋吧,总有办法发挥这个招式的最大威力的,而且这个招式除了单纯的反弹伤害外,其实还有其他没有在招式描述中显示出来的效果的,大家好好摸索吧
缠字诀:玩过MUD的都知道武当的缠字诀有多BT,这也是游戏中最强的定身招式,命中率高,时间相对较长,使用限制少,完全定身,无法进行任何操作,在协作战斗系统开放后,这个招式就是武当的主要协作招式
至于出身选择嘛,就不发表意见了,毕竟游戏的PK系统还没全面开放,要玩家互相切磋的时候大家才可以知道到底哪个门派哪种方向比较适合自己。
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