近来看有些60后的玩家身上穿上了45的恶魔猎人5件套,感觉有些奇怪,便将45的召唤恶魔猎人5件套与60的灵魂守卫5件套属性做了个比较,结果出乎意料,最后偶也给自己配了一套:
灵魂守卫者各装备属性:
灵魂守卫者之冠
——头, 板甲, 耐久: 151 / 151, 防御: +600, 力量: +20, 敏捷: +12, 体力: +22, 重击: +1百分号, 装备需要: 等级:60
灵魂守卫者胸甲
——胸, 板甲 耐久: 151 / 151 防御:+650,力量:+22,敏捷:+12,体力:+24,重击:+1百分号,命中:+1百分号,装备需要:等级:60
灵魂守卫者肩甲
——肩, 板甲, 耐久: 112 / 112, 防御:+560, 力量:+16, 敏捷:+10, 体力:+18, 命中:+1百分号, 装备需要: 等级:60
灵魂守卫者臂甲
——腕,板甲,耐久:82 / 82,防御:+380,力量:+15,敏捷:+10,体力:+16,装备需要:等级:60
灵魂守卫者护手
——脚,板甲,耐久:112/112,防御:+420,力量:+18,敏捷:+12,体力:+20,命中:+1百分号,装备需要:等级:60
恶魔猎人套各属性:
头
防 + 410 力 + 15 敏 + 10 体 + 16 重击+1百分号
胸
防御:+540 力量 :+16 敏捷:+12 体力:+17 重击:+1百分号 命中:+1百分号
肩
防御:+430 力量:+14 敏捷:+10 体力:+18 伤害:+15
腕
防御:+290 力量:+12 敏捷:+8 体力:+10
手套
防御:+350 力量:+13 敏捷:+10 体力:+12 命中:+1百分号
有很多人,一说起70+的人还穿45的套装,感觉好像会和60的召唤套装比起来差非常多。本来本人也是有这样的看法,可一比较下来,可就不是这样了。
恶魔套与灵魂套的单件属性总和比较如下:
防少了590
力少了19,但由于恶魔肩的+15伤害属性(极品啊),理论上等于加了30力,那么就是恶魔套总体还要比灵魂套多了11的力
体少了27
敏少了6
命中少了1百分号(由于恶魔肩是伤害+15,所以没有命中+1百分号的属性)
那么现在看起来好像恶魔的差了不少。但是再加上5套装属性的话。。
恶魔猎人5套属性是:HP+300 SP+300 重击+5 命中+5
灵魂守卫5套属性是:重击+2 命中+2 各系法术抗性提高40点
那么加上套装属性的话,两者总体比较如下:
恶魔套比灵魂套:
防少了590
敏少了6
力多了11
HP由于套装附加了300,最后是少了24左右HP,但SP多了300
重击多了3,命中多了3 命中少加1百分号
各系法术抗性少了40点
这么比较下来的话,本人认为,恶魔套是比较适合双手战士的:
少590的防,对于现在都是单手拿盾的高防战士来说,影响是很小的
敏少6,影响不大,而且后面重击+3都补回来了
力多了11,就不说什么了
重击多3,,对于现在普攻致命不影响技能发挥的设定来说,效果是很好的。命中多3,对于现在打云岩的高等级怪和通吃岛上的怪以及做小宝任务,命中是很重要的了。至于到底是命中直接多了3好,还是加1百分号好,目前不知,请教达人指点。。
少24HP,多300SP。现在高级刀战,剑战,匕首,(爪没研究过),发技能要求的SP也比较高,那么这加的300SP可以正好满足这一要求。至于现在装备可以打孔,那么有了这300SP,装备上就可以多用体力元素,这个也不影响。
少了40点的法术抗性,这主要是用来和法师PK,打怪的话怪的法术相对来说影响不大。可以在盾牌上用冰虫卡弥补,魔防+50.现在60的亡者之墙贼便宜,可以多备几块盾牌插不同卡片换着用,我想这对于可以买的起召唤装的玩家来说不是问题。
而且很重要的一点是,恶魔猎人套比灵魂套便宜了一倍以上,性价比相当高。
猫游记45级恶魔猎人套装与60级灵魂守卫者套装的比较
来源:暂无
作者:GM.Jeff
时间:2008-03-06
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