加入收藏
设为首页
我要投稿
首页 - 网页游戏 - 战争策略 - 武林三国 - 心得经验 - 浅谈魏国的发展策略

浅谈魏国的发展策略

来源:游戏呀 作者: 时间:2008-06-16

魏国是超强的。
  魏国作为一个能够能够同时建筑资源和军事建筑的唯一国家。先天就具有的超强优势,适当的统筹安排,可以使武将在相对时间内同时拥有建设2种建筑的经验。对以等级高低决定能力的将领来说,无疑是一种类似BUG般的超级存在。只此一点,足以颠覆平衡。

一。建筑
    一个优秀的建筑者是全局统筹安排。
1,资源类。

     以普田为目标的烦琐重复而已。也就是说一般情况下先将所有东西基础资源升到2再考虑升3。特殊建筑经过计算后根据性价比考虑升,或者根据物资多少考虑。如磨房,当你手中粮食太富裕时可以考虑提前升,否则一般要到粮食总产量到800以上升才有一定效果。三种资源中木头泥土优先选择,但经过初期发展后铁在中后期会出现缺乏,所以也不能太忽略。有人说可以通过交易获得物资。下下策,这无疑是对自己信息的一种暴露。

2。军事建筑

    由于可以同时建筑,初期选择的建筑是资源存储能力 建筑速度 步兵生产能力及速度 及简单的外部交涉能力。
    以性价比角度考虑。以下不考虑征兵时需要的粮食。因为粮食通常能够经过掠夺大量获得。

    青州兵  三种基础资源总和为800左右。获得攻击8步防7骑防10 平均每点骑兵防守需要资源80点左右,超强。
    禁卫甲士 三种基础资源总和为740左右,其中步防为13,每点步防贡献需要资源70点左右,超强。
    虎卫      步兵输入强大,为14,性价比不错。强。

    基本上,发展出上面3个兵种对于魏国中前期就够了。需要重点说明的是侦察兵种是必须的,信息是战争的最重要因素,所以骑兵营也应该尽早发展出来。

    另外骑兵阵营中的两个兵种是怎么使用的呢。解答如下。
    在战争的后期,其实需要考虑的不光是自己获得胜利及代价了。另外需要考虑的就是自己的伤亡数字。对方所得经验都是自己伤亡数字的倍数。所以在后期,出高等级的骑兵本方损失数量会小,这样对方经验就少。长期如此,将领差别就出来了。
     另外本游戏高级兵种对低级兵种时高攻对低防是否有完全破防损失增加的情况出现,目前还不清楚。
     补充:如果你的周围根本没有强敌,距离都很远.这时先暴骑兵中的骁骑也是一种不错的选择.不容易死,而且运输量和速度都不错.
二。防守
    一个优秀的防守者是动态的。

1。弱势防守。
    在初期,通常我们都是弱者,一种为避强就虚。另一种为消耗。

最新评论共有 0 位网友发表了评论
发表评论
评论内容:不能超过250字,需审核,请自觉遵守互联网相关政策法规。
用户名: 密码:
匿名?
注册
栏目列表

关于我们 | 版权声明 | 联系我们 | 友情链接 | 网站地图

Copyright 2008 youxiya.Com, 琼ICP备07001839号