DNF源自韩国吧(韩国Neople?),然后到的日本,最后才是中国。虽然游戏有些时候了,不过其可玩性还是相当高的。
以前就玩的气功师,所以我也毫不犹豫的,选择了国服的气功师。======》只是以前气功叫念放出系,格斗其他职业还有强化系(散打)等等,翻译上的差异而已。(日本翻译有点HUNTERXHUNTER的味道)
1、职业定位
关于气功师的定位,实际上是相当不明确的。
首先,气功师有2种精通。==》布甲,轻甲。
布甲加释放速度,智力和回蓝等,是法系路线。
轻甲加力量,硬直等,是战士系路线。
而气功师的技能,是辅助路线的- -!
这个就造成了,气功师在PK和刷图上的困扰。
2、气功师的技能
气功师,或者说念放出系更明确,是中远距离攻击牵制类型的职业。
同以剑魂为代表的近战系和以元素为代表中远距离攻击系职业比较起来,气功的技能存在若干的差距。
下面来看看气功的主要技能,比较实用的以下划线标明。
上勾拳:格斗都有,可以4连普通攻击》强制上勾》接雷霆背摔》连螺旋。好在瞬间释放,带点霸体。但是,该挨的还是要挨。面对一群怪的时候,如果没有把怪全部浮空,又没有施展出无敌时间的背摔,受到的打击是致命的。
建议出强制。PK连招。打单个怪的时候也有用。别群怪。。。
下段踢:背摔后可以踢几下,没啥意义
上段踢:背摔后可以踢一下,PK倒地起身可以踢一下,对方冲过来的时候可以踢一下,判定很强,但是不破霸体。比下段踢实用,转职送你的一点。
旋风腿:前置要5点鹰塌,PK更有用。配合念气环绕和风之气息(加攻击速度)形成多段打击。PK可以加一点,打怪。。。还是算了吧。我恨不得跑得远远的,还大摇大摆的风过去?不是找死么?
分身爆:可以当成主要输出(不划算),可以作为肉盾,可以牵制敌人。但是其技能是固定伤害随技能等级上升的。什么意思?例如抛沙子,是200%武器魔攻。加一点抛沙子,在40等级的时候,输出比分身爆要高(400武器,魔攻击X200%=800,而8技能分身爆大概700多固定攻击)。沙子2秒一把,还是群攻。分身CD时间和罩子有一拼了。
雷霆背摔:背摔的同时,附带一个闪电攻击。也是固定伤害的,加满了1000多光属性攻击,若干感电几率。PK的时候很有优势,甚至其他格斗职业都要偷学一点,加300多光属性伤害。这样的代表性技能,还不加满吗?
但是,这个技能的鸡肋之处就在于,1000多伤害的一次性溅射攻击,打怪的时候真的是很强的输出吗?(随便丢一把沙子都是800多)PK的时候自然是很强的,但是你能经常抱人吗?打BOSS感电了,确实也算优势。剑魂会喜欢的饿。不过================》有些BOSS你抱不到- -!
前期打怪的时候没有输出技能,觉得这个很实在。但是,用起来才知道是很恶心的技能。2个技能(背摔和雷霆)要数百点SP,有一闪那么高的输出吗?(至少10倍魔攻)实用性也有限得很。加不加都很矛盾。
念气波:就是冲击波,波动拳,气功弹,随便你怎么叫,叫波也成。气功的又一代表性技能。百分比的光属性攻击之外,附带一丁点感电几率。小范围攻击,技能高了射程和大小都有变化。
值得注意的是,你想用这个打怪是不可能的。为什么?它不具备穿透性。如果怪一直都挤在一个狭小的范围,这个技能是很爽的。如果怪稍微分散,你就只打得到一两个。而且输出不高!同等级下,出强制念气波等级的攻击力还不如一级抛沙。
即便如此,我建议加满,原因以后再说。
念气环绕:气功自豪的一个技能。30等级出了以后,PK能力上升N倍。其实就是WAR3的闪电护盾,环绕周围的球型闪电给予接近的对手光属性打击。如果有剑士要近身连击你,他受的伤害和你受的伤害是差不多的。偶尔也可以误伤对手,反正被大家深恶痛绝。等级不高的时候,最多可以带3个,一般是2个。大概是100%武器魔攻,持续20秒,冷却9秒。攻击上限7次。
这个技能PK是很厉害的,但是刷怪就别指望了。大家都知道,一个图的怪物的数量是很多的,7次上限对打堆的怪,晃一下就没了,而且攻击也不高。纯PK的气功可以加满,这样没人敢接近你。打怪可以看做增加若干攻击力,其实加一点就够了。
但是我建议加满。
狮子吼:真难听,我又不是谢逊,也不是母狮子,叫念气爆发什么的多好- -!
气功的第一个消耗无色技能,你可以把它看成是拔刀的晕人版,以自身为中心的一个小范围内的一次性百分比魔攻打击。点一下就有30%晕人2秒的几率。天上地下都有效,升级满了大概是50%多的晕人几率吧,范围也更大。(但是没有拔刀那么大的范围,而且可以被打断。)冷却时间9秒?
这个技能呢。PK很实在,同样打怪是没有什么用的。我晕了怪,难道还有后续的大范围群杀技能吗?组队的时候,倒是可以牵制怪。不过,晕的时间比较短,分身可以牵制,罩子可以牵制,效果重复了。PK型的可以加满。一般加一点差不多了。
PS:这个技能很难看。人家的技能都是有特效的,这个技能就“喝”一个大字完了。还狮子吼,我看是狮吼功吧~!丢人啊。。。。“以念气发出尖锐的声音,使得范围内的敌人恶心呕吐,眩晕不止”
念气罩子:气功的又一代表性技能。虽然其他职业也有这样那样的无敌技能,不过,这个罩子是很不错的。罩子有血,满了大概2000多?没有防御力,时间到了和血减完了都会消失。但是,只要罩子在,里面的人就是真正无敌的。打BOSS的时候,放一个,可以放心大胆的去K,想怎么K怎么K。例如那个不会动的第二脊椎的章鱼,如果组队中有剑魂,配合另外两个剑魂之友技能,一个罩子完了差不多章鱼就挂了。
打小怪的时候,效果明显就差了些。多次小怪的攻击,罩子撑不住几秒,不过可以给队友释放技能的时间。可以说,变相的加血技能。
随着技能上升,罩子的范围,持续时间,和血都会增加,必须加满。
PK的时候,是躲CD的最好技能,只要你在里面,别人就没办法。但是,别妄想拿来档必杀,等级不够的罩子,砍2下就破了。至少,这个罩子可以给你逃跑时间。
风之气息:气功明明是电系的,怎么跑个风XXX出来了?气功的特技,加攻击速度的。范围内的队友都有,满了10级加30%。只要你学满,你就得到了剑魂之友的称号。
PK的时候可以拿来吓人。(啊,这人那么多状态!)
光之兵刃:强制给武器加圣属性。(其实就是电)并且,加满后有35%的攻击加层。配合装备,可以让队友发挥155%的普攻。(七星套装,闪灵手套,某戒指加1,时装)只要你学了这个技能,并且用装备加上去,剑魂会爱上你。
至于打非圣属性的怪,我建议尝试一下加了技能吃个暗黑倾向药?也许就变暗属性了。不是也不要骂我。。。
螺旋念气:意料之中的技能,我可以把念弹丢出去,也可以控制它在范围内多段打击。
40等级可以出这个技能,初期别抱太大期望,后期建议加满。毕竟是唯一的群怪技能,就算拿来辅助也很好的。
PK可以连背摔,只要给打到,基本就残废了。加个念气环绕追杀他,顺便丢沙子。
钢筋铁骨:为什么不叫念气强化?额。没啥意义。我们不喜欢近身打怪。(穿轻甲没蓝,穿布甲没防御)
光之亲和:增加光属性抵抗力,减少暗属性抵抗力。(+10-10的关系)
神啊,好多怪都是暗属性的,你让它打我更疼?加一点表示下就成了,气功一出生暗属性抗力就是-20的,加满,不知道PK能被秒不。我死也不加满。
烈日光辉:给组队的人加光属性抗力的,不如拿去加罩子。
千念花开:这个技能名字好听,加满吧,觉醒技能,恩,还是杀人灭口的强力技能。
“以极快的速度,种一个念花。过5秒之后,念花就会爆炸。”
“需要注意的是,念花有生命,可以被打烂。而且,念花可以被混乱,造成无视敌我的攻击”
种个花下去,TX又赚钱了。
千叶花:幽游白书中,藏马的技能改进。用花瓣环绕自身,无条件抵挡几次攻击。刷怪无意义,PK很牛。(这个我没出过,大概是这样的吧)
3、气功师的加点
说了那么多,就要说说气功的加点。
一般来说,气功PK最怕元素和战法。打枪是很疼很疼的,打剑是很有优势的。打大叔。。。额。一般一般吧。
刷图型的气功?额。
各位D友,我确实不知道40等级以前,哪个技能刷图很爽。哦,丢沙子还不错,雷霆背摔也可以。
辅助型的气功~!大家仔细看了技能介绍都知道怎么加。
4、气功师是带出来的,消费大的,后期的,等待改版的职业
既然气功这么恼火,为什么还玩气功啊?
有三点原因。
一、辅助性无可取代。
无论是无敌罩子,加攻击速度,还是加攻击力,都是很牛的技能,别人没有的。这使得气功的辅助能力称王称霸。
二、好看。
气功有斗气,是格斗家里最耀眼的。
三、改版
改版后,念气波可以蓄积,威力大,穿透,而且感电。范围也大
念气环绕速度更快,实用性变高。
螺旋攻击可以群怪使用。
可以放出念龙。恩?什么是念龙?如果你玩过恶魔城月下,玛利亚召唤的龙就是念龙。一条光属性的龙,可以控制它飞来飞去,多段式打击。
念气可以附加到手上,攻击距离变长。
神啊,终于学会这招了。。。气功不好近战就是因为攻击范围太小。有了这个,就可以和怪面对面的打了啊~!我可以把念抛出去,也可以把念释放到手上- -+
千念花变多了,四朵还是五朵。
5、建议
现在的气功要么PK路线,要么辅助路线,等改版洗点吧!
